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「サービス化」する家庭用ゲーム機、価値は「遊技体験」にあり - ゲームジャーナリスト 新 清士 [ 日本経済新聞 ]
ソーシャルゲームが急成長している本質的な理由のひとつは、ゲームがサービス化へと変貌を遂げようとしている点にある。これはパッケージ販売を基本とする既存の家庭用ゲーム機でも同時に起こっており、ゲームの「サービス化」の流れを押しとどめることは不可能だ。この年末商戦にも、大きな影響を与えるこの流れを家庭用ゲーム機の視点から見ていこう。 - 日本経済新聞の記事 »
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