MMOニュース - 【IaaS導入事例】初参入のソーシャルゲーム!システム対応の課題をどう解決したか?(後編) についてのコメント 0 件

【IaaS導入事例】初参入のソーシャルゲーム!システム対応の課題をどう解決したか?(後編) [ RBB TODAY ]

テイクオフが開発したソーシャルゲームは、GREEのゲーム基盤を利用するもので、対象は携帯電話ユーザーとなる。PCオンラインゲームと違って携帯のソーシャルゲームの場合、利用シーンがとても幅広い。ユーザー層の幅もユーザーの要求レベルも高く、ちょっとした反応遅れやダウンがユーザー離れに直結する。 - RBB TODAYの記事 »

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