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韓国:人気ジャンルMMORPGの市場の変化 [ Sgame ]
[韓国]これまで韓国オンラインゲーム市場において、MMORPGジャンルは収益をあげる為の代表的なジャンルとされてきた。同時接続者数1万人水準を着実に維持すれば十分開発費以上の収益を出す事ができた為、大型ゲーム企業のみならず、中堅企業も積極的にMMORPGの開発を行ってきていたのだ。 - Sgameの記事 »
[韓国]これまで韓国オンラインゲーム市場において、MMORPGジャンルは収益をあげる為の代表的なジャンルとされてきた。同時接続者数1万人水準を着実に維持すれば十分開発費以上の収益を出す事ができた為、大型ゲーム企業のみならず、中堅企業も積極的にMMORPGの開発を行ってきていたのだ。 - Sgameの記事 »
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