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iOS、Androidゲームのプレイヤーは主として「消費財」に金を使う [ TechCrunch Japan ]

調査会社のFlurryが、AndroidとiOSプラットフォーム上での5700万件の購入履歴を分析した結果、モバイル・ゲームのプレイヤーはバーチャル財のの購入にあたって、消費的なアイテムが大半を占めているいることが明らかとなった。バーチャル消費財というのは、戦争ゲームの手榴弾とか農場ゲームの肥料のように、使えばなくなってしまう類のアイテムだ。 - TechCrunch Japanの記事 »

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