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韓国:2012年オンラインゲーム市場を振り返る [ Sgame ]

[韓国]毎年数タイトルずつ登場してきた「大作タイトル」の登場が今年は非常にまばらだった。ゲームユーザーの立場で見ると「こんなに静かな年がこれまであっただろうか」と思えるほどだったが、オンラインゲーム市場自体は例年と同様に慌ただしかった。 - Sgameの記事 »

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