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節電.jpのゲーミフィケーションを考える・・・「世界を面白くするGamification」第21回 [ GameBusiness.jp ]

夏の電力不足に向け、節電が様々に呼びかけられている。企業が節電に協力をする一方で、家庭での節電も政府からの呼びかけがあった。経済産業省が立ち上げた、「節電.jp」というサイトがそれだ。 5月31日のニュースリリース「節電目標達成の家庭に景品 15%削減でLEDや映画鑑賞券(ヤフー)」などで要旨が簡潔に説明されているが、昨年度と比べて使用電力を15%削減できれば景品がもらえるという施策だ。 ゲーミフィケーションの観点からこの施策を考えてみよう。ここで用いられているゲーミフィケーション手法を見ていくと、まず目的は「節電」、もっと具体的には「昨年度対比で15%以上の節電」である。そして家庭の電力消費量を昨年度と比較できるという点で、電力の数値化・可視化がなされている。また、節電対策メニューとして、家庭での節電に何がどの程度効果があるのかが示されており、目標の設定に役に立つ情報が公開されている。そして報酬としては、参加した家庭、削減に達成した家庭には「参加賞・達成賞」が用意されている。 まだ告知サイト以上ではないようで、サービス自体は本日時点では開始されていないのだが、サンプル画面が垣間見えるのでそこからゲ - GameBusiness.jpの記事 »

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