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韓国:モバイルゲームの地位向上。「ゲームの主流」となるか? [ Sgame ]
[韓国]2000年代初めには「モバイルゲーム」と言えばゲーム業界においては非主流だった。携帯コンテンツビジネスに限定されたモバイルゲームに対して、投資家や大型オンラインゲーム企業は特に大きな関心を示さなかった。 - Sgameの記事 »
[韓国]2000年代初めには「モバイルゲーム」と言えばゲーム業界においては非主流だった。携帯コンテンツビジネスに限定されたモバイルゲームに対して、投資家や大型オンラインゲーム企業は特に大きな関心を示さなかった。 - Sgameの記事 »
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