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人々のソーシャルゲームに対する価値観を知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第21回 [ GameBusiness.jp ]
前回記事(第20回)では、クラスタ分析を通じて世間一般の人々のソーシャルゲーム適性に関するセグメンテーションを行いました。今週も引き続き同じデータを使い、別の解析手法を通じたアプローチ結果をご紹介いたします。 - GameBusiness.jpの記事 »
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