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コロナ禍でゲーマーの51%がプレイ時間が増加と回答 20~40代の2割以上が「ゲームを始めた」 ゲームエイジ総研調査 [ gamebiz ]
ゲームエイジ総研は、12月16日、昨年に続き新型コロナウイルスの影響を受けた2021年で、 消費者のゲームに対する考え方や行動がどう変化したかを調査し、その結果をまとめた。 <以下、プレスリリースより> ■ ゲームに対する考え方や行動が変化したと答えたのは約半数の47.9%ゲームに対する考え方や行動が非常に変化したと答えたのは11.8%、 やや変化したと答えたのは36.1%で、 合… - gamebizの記事 »
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