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韓国:両極化進む韓国オンラインゲーム業界 [ Sgame ]
[韓国]韓国オンラインゲーム産業の「両極化問題」が深刻化している。韓国オンラインゲーム業界は2011年総売上5兆ウォンを突破し、質・量共に成長を成し遂げているが、内部を覗いて見れば大企業と中小企業の隙間がより一層大きくなっている。 - Sgameの記事 »
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