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GDC 2012:“シミュレーションゲームの父”ことシド・マイヤー氏が語る「デザインとは,興味深い選択の連続」の真意とは [ 4Gamer.net ]
業界のリーダーによる基調講演がなくなったGDC2012において,誰もが認める実力者の一人であるFiraxisGamesのシド・マイヤー氏がセッションを行い,自らのデザイン哲学について熱弁を振るった。過去のGDCで発言した「デザインとは,興味深い選択の連続」という言葉が,インターネットを通じて語り継がれているようだが,マイヤー氏自身の真意はどこにあるのだろうか。 - 4Gamer.netの記事 »
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