MMOニュース - 課金のきっかけの違い:飾る対価・・・「世界を面白くするGamification」第25回 についてのコメント 0 件
課金のきっかけの違い:飾る対価・・・「世界を面白くするGamification」第25回 [ GameBusiness.jp ]
さて、前回の投稿で課金のきっかけとしての時間の対価、仲間と楽しむ対価について述べた。これらは筆者も直感的に納得がいく課金のきっかけだし、個人的な体験からもそういうお金の使い方をソーシャルゲーム内ですることは理解できる。 - GameBusiness.jpの記事 »
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