MMOニュース - トライリンクはリアルタイム性をどう実現したか?──Aiming開発チームが、2年半のプロジェクトを振り返る についてのコメント 0 件

トライリンクはリアルタイム性をどう実現したか?──Aiming開発チームが、2年半のプロジェクトを振り返る [ ガジェット通信 ]

──「トライリンク 光の女神と七魔獣」(以下、トライリンク)は、社内では「お正月プロジェクト」と呼ばれていたそうですが、なぜですか? 保泉:長い話になりますよ(笑)。そもそもは2014年の正月明けに椎葉(忠志)社長から「スマートフォン向けのMMORPGゲームを作りたい。“レイドバトル”ができるものにせよ」というお題を言い渡されたのがきっかけです。 - ガジェット通信の記事 »

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