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【G-STAR 2015】「PCとモバイル、マーケットシェアの大きな変化は無い」…韓国ゲーム市場の現状と課題を「G-STAR」主催を担うK-IDEAに訊く [ gamebiz ]
2015年11月12日(木)~15日(日)、韓国釜山広域市のBEXCOにおいて韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2015」が開催。PCオンラインゲームが主流の同国も、スマートフォンの登場によりモバイルゲームが台頭してきた。韓国ゲーム企業の出展タイトルにも変化があり、モバイルゲームのタイトル数が増えたことに加え、グローバルを見据えたヒット作になるよう趣向を凝らしている。「Social Game Info」では、「G-STAR」の主催を担う韓国インターネットデジタルエンターテイメント協会(K-IDEA) 事務局長 キム・ソンゴン(Seong-gon Kim)氏にメールインタビューを実施し、韓国ゲーム市場の現状や今後、課題について伺ってみた。 ■「モバイルゲームの大衆化はゲーム市場にポジティブな影響を与える」韓国インターネットデジタルエンターテイメント協会(K-IDEA)[...] - gamebizの記事 »
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