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海外:1000ユーロのゲーム用バーチャルアイテムで、4日間に200万ユーロを稼いだBigpoint [ TechCrunch Japan ]
料ゲームモデルは、搾取的であるとして一部のデベロッパーから蔑視されているが、うまくやれば財務的に維時可能であることは、繰り返し証明されている。私はといえば、ゲーム内コンテンツに1ドルや2ドルを払ったことはあるが、どうにも信じられないのが、何十何百何千ドルというお金を、オンライン人格に注ぎ込む人々が存在することだ。 - TechCrunch Japanの記事 »
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