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GDC 2015:日本が世界最大のモバイルゲーム市場に! 北米から見たアジア市場 [ GameWatch ]
GDC初日は、同じテーマを1日あるいは2日間掛けて掘り下げるチュートリアルやサミットと呼ばれる長時間セッションが行なわれる。かつてこの2日間は、ゲーム開発において極めてコアな内容を取り扱うことから、あまり開発者に好まれず、基調講演や通常セッション、GDC Expoがスタートする3日目からが“本番”と言われたものだ。 - GameWatchの記事 »
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