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海外:ゲーマーの攻撃性はゲーム体験によるものであり、コンテンツが原因なのではない  [ Slashdot ]

eggy 曰く、 World of WarcraftやGrand Theft Autoに代表されるビデオゲームは、残虐的な映像や暴力的なストーリーでプレイヤーの攻撃性を増幅していると批判されている。だが、ゲームプレイ中のプレイヤーの精神状態に焦点をおいた新たな研究によれば、ゲームの攻略に失敗したり、ゲームをうまくコントロールできないといったゲーム中の体験が、プレイヤーの苛立ちや攻撃的な行動に関係しているとのこと(ロチェスター大学、slashdot)。 - Slashdotの記事 »

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