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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
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MMOニュース 一覧
ゲーム課金に対する意識や平均利用金額も。「20代の金銭感覚についての意識調査2023」をSMBCコンシューマーファイナンスが公開
SMBCコンシューマーファイナンスは2023年1月19日,「20代の金銭感覚についての意識調査2023」のレポートを公開した。調査期間は2022年11月25日から28日の4日間で,20から29歳の男女を対象にした1000名の有効サンプルをもとにデータが取られている。 - 4Gamer.netの記事 »
Epic、使用アカウントは「2月6日までの年齢報告が必須」とアナウンス 報告しないと機能に影響が発生。デベロッパー含むすべてのユーザーが対象
Epic Gamesは1月19日、「Epic アカウントの年齢報告のお願い」と題したアナウンスを行なった。 - GameWatchの記事 »
『Apex Legends』開発者、新SBMMについて「スマーフ対策とは別」ときっぱり。でも初心者保護は大事との見解
Respawn Entertainmentは1月18日、『Apex Legends』のマッチメイキングシステム刷新に着手していることを発表した。この発表に対するユーザーの疑問にこたえる形で、開発者が本作のスマーフ対策について言及している。 『Apex Legends』開発者、新SBMMについて「スマーフ対策とは別」ときっぱり。でも初心者保護は大事との見解 - AUTOMATONの記事 »
DAC、複数のメタバース・ゲーム空間を横断した広告配信サービス「MarketOneXR」を提供中
デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム(DAC)は、昨年12月より、国内外の複数のメタバース空間・ゲーム空間を横断したプログラマティック広告配信サービス「MarketOneXR」を提供している。 「MarketOneXR」は、arrovaが参画して企画・開発したメタバース空間・ゲーム空間に特化したDSPで、メタバース空間に設置した広告枠や、モバイルゲーム、コンソールゲーム内の広告枠を買… - gamebizの記事 »
韓国ソウル市のバーチャル行政プラットフォーム「メタバースソウル」運用開始
1月16日、韓国の首都・ソウル市は「メタバースソウル」の運用を開始しました。「メタバースソウル」は、仮想空間上に設置された行政プラットフォーム。10大観光名所やソウル広場、相談ブースなどが設置され、市民・企業・観光者など […] The post 韓国ソウル市のバーチャル行政プラットフォーム「メタバースソウル」運用開始 appeared first on Mogura VR. - Mogura VRの記事 »
data.ai、「モバイル市場年鑑2023」 を発表 マクロ経済の影響でモバイル消費は初の減少 ゲームはDL増加も消費支出は5%減の1100億ドル
米data.aiは、2023年1月11日(現地時間)、レポート 「モバイル市場年鑑2023」を発表し、2022年のモバイルアプリの需要は引き続き拡大した一方で、消費者支出が減少したことを明らかにした。 2022年のモバイルアプリのダウンロード数は、前年比11%増の2550億ダウンロード、モバイルアプリに費やした時間は前年比で9%増加し、過去最高の4.1兆時間となった。その一方で、中国のサードパ… - gamebizの記事 »
スマホ向けMMORPG「リネージュ2M」の醍醐味は人と人、血盟同士の繋がりにあり。新サーバー「パプリオン」で血盟活動を始めてみた人間関係も0からスタート。新たな勢力がここから生まれるかも?
NCSOFTがサービス中のAndroid/iOS/PC(NCSOFTの独自クロスプラットフォーム「パープル(PURPLE)」を経由)用次世代オープンワールドRPG「リネージュ2M」。PC用MMORPG「リネージュ2」の正統後継作品としてモバイル向けにリメイクされ、3Dグラフィックス技術によりシームレスなオープンワールドが実現された作品になっている。また多様性と自由度を兼ね備えた成長を楽しむことができるゲームデザインで、1万人以上が集まる超大規模バトルを体験できる作品だ。配信開始からもうすぐ2周年が近づくなかで、実際にこれまでも数多の超大規模バトルが繰り広げられてきた。 - GameWatchの記事 »
『FF14』ポップアップショップが1月18日より大阪・ルクア イーレにて開催。 オフィシャルグッズやスチームクリームとのコラボ商品を先行販売
スクウェア・エニックスは、2023年1月18日より、“ファイナルファンタジーXIV ポップアップショップ”を大阪・梅田にあるルクア イーレにて開催する。 - ファミ通.comの記事 »
サイバーステップ、eスポーツのオンラインプラットフォーム開発とグローバル展開を行うTechnoBlood eSports社と資本業務提携
サイバーステップは、eスポーツのオンラインプラットフォーム開発およびグローバル展開を行うTechnoBlood eSports社と資本業務提携を締結したことを発表した。具体的な資本提携の内容は非開示。 この資本業務提携により、両社の持つノウハウを共有し、その価値を最大化すると同時に、eスポーツ産業において、最適なポジションをTechnoBlood eSports社が獲得… - gamebizの記事 »
『FF14』で戦士のシェイクオフが“回復しすぎる”珍事発生中。7桁の回復を叩き出し、8桁になるとオーバーフロー
『ファイナルファンタジーXIV』にて奇妙なバグが発生している。戦士の回復スキルである「シェイクオフ」が異常なほど回復するのだ。 『FF14』で戦士のシェイクオフが“回復しすぎる”珍事発生中。7桁の回復を叩き出し、8桁になるとオーバーフロー - AUTOMATONの記事 »
ゲームポータルサイト「dゲーム」,9月27日14:00にサービス終了
[インタビュー]20周年を迎えた「ラグナロクオンライン」の新たな挑戦とは? RO運営スタッフに2023年のロードマップを聞いた
2022年12月に運営20周年を迎えたMMORPG「ラグナロクオンライン」。12年ぶりとなる上位クラス「4次職」や大幅なレベルキャップの開放などで盛り上がりを見せた本作では,2023年も数々のアップデートが予定されているようだ。RO運営スタッフに話を聞いてきたので,その内容をお届けしよう。 - 4Gamer.netの記事 »
【VRChat】初期はどんな雰囲気だった? 日本コミュニティの歴史を記録した年表ワールドが公開
ソーシャルVR「VRChat」のこれまでの歴史をふりかえることができるワールド「VRChatここから始めました」がオープンしました。制作者はてーくんさん。現在パブリックで公開されており、誰でも入場できます。 「VRCha […] The post 【VRChat】初期はどんな雰囲気だった? 日本コミュニティの歴史を記録した年表ワールドが公開 appeared first on Mogura VR. - Mogura VRの記事 »
『LoL』プロチームスタッフによる「ポーチング行為」が発覚、罰金と10カ月間のプロリーグ関与が禁止へ―そもそもポーチングとは
『原神』で“アカウントの乗っ取り・盗難”が報告―「該当操作の経験者はパスワード変更を!」と公式も注意喚起
JASRACがメタバースでの楽曲利用時について言及 有料ライブなどでライセンスが発生すると説明
一般社団法人 日本音楽著作権協会(JASRAC)は、メタバースでの音楽利用時のライセンスについて言及しました。 JASRACによると、3次元の仮想空間(メタバース)で行うバーチャルライブなどでの音楽利用について問い合わせ […] The post JASRACがメタバースでの楽曲利用時について言及 有料ライブなどでライセンスが発生すると説明 appeared first on Mogura VR. - Mogura VRの記事 »
Steam同接ゲームプレイヤー数1,000万人突破の内訳は?マルチ対戦ゲーが支える人口や人気アプリ『Wallpaper Engine』【UPDATE】
レポート「2022年モバイルRPG市場インサイト」が公開に。モバイルRPGは最も収益の高いモバイルゲームカテゴリで,市場別では日本がトップ
SensorTowerは,レポート「2022年モバイルRPG市場インサイト」を公式サイトで公開している。本レポートによると,モバイルRPGは6年連続で,世界のユーザーにとって最も支出額の多いモバイルゲームカテゴリだ。日本,中国,韓国の市場が大きく,最も収益の高い日本市場は35%のシェアを維持している。 - 4Gamer.netの記事 »
初代「Meta Quest」の新機能アップデートが終了 一部ソーシャル機能も3月から利用不可に
1月9日(月)Meta社は、初代「Meta Quest(Oculus Quest)」の新機能追加(アップデート)を終了すると発表。今年の3月から、パーティーへの参加など、一部ソーシャル機能の利用も不可能になると告知しまし […] The post 初代「Meta Quest」の新機能アップデートが終了 一部ソーシャル機能も3月から利用不可に appeared first on Mogura VR. - Mogura VRの記事 »
[インタビュー]「ウルティマ オンライン」25周年特別企画。オンラインコミュニティの形成に心血を注いだSage Sundi氏の功績を振り返る
2022年は,MMORPG「ウルティマオンライン」(UltimaOnline)のサービス25周年という記念すべき年である。そこで今回は,UOの日本展開における最重要人物であるSageSundi氏へのインタビューをお届けしよう。オンラインコミュニティを軸に,さまざまな話を聞いてきたので,黎明期のMMORPGに興味のある人はぜひ一読してほしい。 - 4Gamer.netの記事 »
電通が「メタバースに関する意識調査2022」公開 ”メタバース”認知は全世代の7割、年間課金総額も3倍に
株式会社電通は「メタバースに関する意識調査2022」の主な結果を公表しました。2021年11月に続く2回目の調査です。前回との比較から、一般への”メタバース”という言葉の認知拡大やバーチャル空間サービスの普及を示していま […] The post 電通が「メタバースに関する意識調査2022」公開 ”メタバース”認知は全世代の7割、年間課金総額も3倍に appeared first on Mogura VR. - Mogura VRの記事 »
【PR】祝・「ラグナロクオンライン」20周年,現役運営スタッフ記念座談会。これまでの苦難とこれからのROで実現したいことを聞いた
2022年12月1日にサービス20周年を迎えた,PC向けMMORPG「ラグナロクオンライン」。これほどまでに長い期間運営を続けていれば,積もった苦楽やプレイヤーの知らない裏話も少なからずあるだろう。そんなスタッフの悲喜こもごもを,RO運営チームに座談会形式で聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »
『FF14』プレイヤーが『エルダー・スクロールズ・オンライン』を遊ぶとどう感じるのか。そこにある違い
『FF14』プレイヤーが『エルダー・スクロールズ・オンライン』を遊ぶとどう感じるのか。引っ込み思案な重度MMOゲーマーの筆者が『ESO』の「寄り道」を楽しめるのか?を確かめて紹介していく。 『FF14』プレイヤーが『エルダー・スクロールズ・オンライン』を遊ぶとどう感じるのか。そこにある違い - AUTOMATONの記事 »
【Amazon Game Tech Conference 2022レポート】eスポーツの将来のために業界全体ですべきこと…さらなる普及のために残されている課題と技術革新とは
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社(以下、AWS Japan)は、11月10日に渋谷ヒカリエホールにて「Amazon Game Tech Conference 2022」を開催した。このイベントでは、「Amazon Web Services(以下、AWS)」を活用したゲーム開発環境作りなどユーザから関心の高いテーマにまつわるセッションが実施された。本稿では、パネルディスカッション3「e… - gamebizの記事 »
【Amazon Game Tech Conference 2022レポート】メタバース普及に重要なことは何か?…キーマンが語る「メタバースとゲームの交差点」
アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社(以下、AWS Japan)は、11月10日に渋谷ヒカリエホールにて「Amazon Game Tech Conference 2022」を開催した。このイベントでは、「Amazon Web Services(以下、AWS)」を活用したゲーム開発環境作りなどユーザから関心の高いテーマにまつわるセッションが実施された。本稿では、パネルディスカッション2「メ… - gamebizの記事 »
オンラインゲーム『黒い砂漠』大阪ファンミーティング取材レポート。運営側のアイデアも光る、充実の催し
大阪・梅田スカイビルにて12月18日、『黒い砂漠』のオフラインイベント「黒サバファンミーティングvol.2 in大阪」が開催された。このファンミーティングを取材してきたので、本稿で会場の雰囲気を中心にお伝えしよう。 オンラインゲーム『黒い砂漠』大阪ファンミーティング取材レポート。運営側のアイデアも光る、充実の催し - AUTOMATONの記事 »
『マビノギモバイル』スタジオ代表インタビュー。“スマホMMORPG”としての存在感を若い世代にもアピール【G-STAR 2022】
「Riot Games ONE」DAY2レポート。「VALORANT」の国内外プロ5チームが,横浜アリーナを埋め尽くしたファンを魅了。ネオン姿の伊織もえさんも登場!
ライアットゲームズのオンライン/オフライン統合イベント「RiotGamesONE」が2022年12月23日,24日に横浜アリーナにて開催された。「VALORANT」や「リーグ・オブ・レジェンド」のストリーマーやプロチームによるエキシビションマッチや,アーティストのライブパフォーマンスなどが行われた。 - 4Gamer.netの記事 »
MMORPG+重厚ファンタジー=超自由ネトゲ。重度MMOゲーマーが見た『エルダー・スクロールズ・オンライン』ならではの景色
重度MMOゲーマーでも『エルダー・スクロールズ・オンライン』は楽しめるのか?ソロにも優しいが人の気配も感じられるような、MMORPG+重厚ファンタジーな『ESO』の仕組みと物語を紹介していく。 MMORPG+重厚ファンタジー=超自由ネトゲ。重度MMOゲーマーが見た『エルダー・スクロールズ・オンライン』ならではの景色 - AUTOMATONの記事 »
[インタビュー]「FFXIV」パッチ6.3で実装される“絶”シリーズ第5弾やディープダンジョン第3弾。それらの気になる内容について聞いた
MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,2023年1月上旬にパッチ6.3「天の祝祭、地の鳴動」が実装される。“絶”シリーズ第5弾,ディープダンジョン第3弾“オルト・エウレカ”など,今回もさまざまなコンテンツが追加される本アップデートについて,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に話を聞いた。 - 4Gamer.netの記事 »
PC&モバイルゲーム市場を的確なデータで深掘る―平林久和氏による講演も行われた「第1回ゲームエイジ総研セミナー」レポート
『VALORANT』には今年から「自動スマーフ検知システム」が導入されていた。その効力とは
Riot Gamesは12月21日、『VALORANT』にて今年から自動スマーフ検知システムを導入していたことを発表した。9月にはグローバルに同システムが導入されていたとのこと。 『VALORANT』には今年から「自動スマーフ検知システム」が導入されていた。その効力とは - AUTOMATONの記事 »
CCPGames、MMORPG「EVE Online」 2022年の実績にスポットライトを当てた特別映像を公開。総プレイ時間は約1億9000万時間を達成
MMORPG「EVEOnline」を運営中のCCPGamesは本日,「2022年のプレイヤー実績」にスポットライトを当てた特別映像を公開した。総プレイ時間が1億8493万4779時間に達したことなど,さまざまなデータが発表されているほか,公式サイトではグローバルリーダーボードも公開されている。 - 4Gamer.netの記事 »
REALITYが「アバターショップ」機能を開始 アイテム50%オフキャンペーン実施
スマートフォン向けメタバース「REALITY」で「アバターショップ」機能が12月21日(水)より開始します。 今回提供を開始した「アバターショップ」機能では、通常提供してるガチャ以外のアイテムを購入可能に。カジュアルなフ […] The post REALITYが「アバターショップ」機能を開始 アイテム50%オフキャンペーン実施 appeared first on Mogura VR. - Mogura VRの記事 »
Epic Gamesに710億円の罰金―子供のプライバシ―侵害と不要な請求の申立て解決のため
「FFXIV」のオーケストラコンサート「Eorzean Symphony」が3年ぶりに開催エルピスの花が咲き乱れた会場からイベントの様子をレポート
「ファイナルファンタジーXIV(以下、FFXIV)」内で使用されている楽曲をフルオーケストラで演奏するコンサート、「FINAL FANTASY XIV ORCHESTRA CONCERT 2022 -Eorzean Symphony-」が、12月17日、18日に東京ガーデンシアターで開催された。 - GameWatchの記事 »
[インタビュー]「リネージュ2M」の最新アプデについて日本のプロデューサーを直撃。新サーバー“パプリオン”や新武器種について聞いた
NCSOFTは本日,サービス中のMMORPG「リネージュ2M」で,アップデート「戦乱の幕開け」を実施する。本アップデートでは,新サーバー「パプリオン」の実装や新武器種「マジックキャノン」をはじめ,さまざまな便利機能の追加などが行われる。今回それにあたり,日本プロデューサーにメールインタビューを実施したので,本稿でその内容をお届けしよう。 - 4Gamer.netの記事 »
新サーバーオープン記念!「リネージュ2M」で第一線を走る「HOALOHA」連合の2人に本作の魅力を聞いた!1,000人規模の対人戦はまるで部活動。青春時代を思い出させるようなゲーム
NCSOFTがサービス中のAndroid/iOS/PC(NCSOFTの独自クロスプラットフォーム「パープル(PURPLE)」を経由)用次世代オープンワールドRPG「リネージュ2M」。PC用MMORPG「リネージュ2」の正統後継作品としてモバイル向けにリメイクされ、また3Dグラフィックス技術によりシームレスなオープンワールドが実現された作品となっている。そして多様性と自由度を兼ね備えた成長を楽しむことができるゲームデザインになっており、1万人以上が集まる超大規模バトルを体験できる作品になっている。 - GameWatchの記事 »
ガーラ、NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム『Rappelz Universe』の東南アジアでのサービス提供開始予定を2023年3月期の第4四半期に延期
ガーラは、東南アジアで事前登録を開始しているNFTゲーム/ブロックチェーンゲーム『Rappelz Universe(ラペルズユニバース)』の同エリアでのサービス提供開始予定を当初の2023年3月期の第3四半期から延期することを発表した。 延期の理由は開発の遅れによるもので、新たなサービス提供開始予定は2023年3月期の第4四半期としている。 - gamebizの記事 »
『フォートナイト』の“中毒性”をめぐり、Epic Gamesを相手取った集団訴訟が進展。怒れる親たちと、争う構えのEpic Games
バトルロイヤルゲーム『フォートナイト』について、開発・運営元のEpic Gamesに対する、いわゆる集団訴訟に進展があったとして注目が集まっている。 『フォートナイト』の“中毒性”をめぐり、Epic Gamesを相手取った集団訴訟が進展。怒れる親たちと、争う構えのEpic Games - AUTOMATONの記事 »