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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

ネットマーブルジャパンは、11月25日、新作『セブンナイツ』のクローズドβテスターの募集期間を12月9日(水)まで延長すると発表した。また、特別衣装がもらえる参加イベントを追加発表した。 - gamebizの記事 »

GMOゲームポットは本日(2015年11月25日),同社がサービス中のオンラインRPG「Wizardry Online」にアップデートを行い,ダンジョン「ユークリッドの時限回廊」や,ソウルパートナーの見た目を変えられる「ソウルパートナーアバター」といった新要素の追加を行うアップデートを実装した。 - 4Gamer.netの記事 »

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐)は、iOS/Androidで配信中のスマートフォン向けネットヤンクゲームアプリ『疾走、ヤンキー魂。』にて、オープンフィールド「集会所」を実装する大型アップデートを実施します。 - 4Gamer.netの記事 »

『Alliance of Valiant Arms』 賞金総額約1000万円の国際大会がいよいよ開幕

ゲームオンは、サービス中のPC用オンラインFPS『Alliance of Valiant Arms』について、2015年12月18日(金)~20日(日)の期間中、日本で開催される国際大会“AWC2015”の情報ポータルサイト“AWC開幕直前サイト”を公開した。 - ファミ通.comの記事 »

NHN ハンゲームは,同社がサービスを行っているMMORPG「ECHO OF SOUL」のアップデート「Episode 1.5」を実装し,新クラス「ウォーロック」を実装した。 - 4Gamer.netの記事 »

株式会社ケイブ(本社:東京都目黒区、JASDAQコード:3760)は、本日11月25日(水)、オンラインRPG『真・女神転生IMAGINE』におきまして、新規悪魔である『ホルス』を実装いたしました。 - 4Gamer.netの記事 »

【e-Sportsの裏側】e-Sportsはビジネスとして成り立つのか?―サイバーエージェントグループ社長が語る未来

e-Sportsに携わる「人」にフォーカスを当てて、これからの日本のe-Sportsシーンを担うキーパーソンをインタビュー形式で紹介していく【e-Sportsの裏側】。「前回の連載」では、北米プロゲーム団体「Evil Geniuses」に所属している日本女性初の女性プロゲーマーちょこ(チョコブランカ)氏、同じく「Evil Geniuses」に所属している『ウルトラストリートファイターIV』世界王者(EVO2015ウルトラストリートファイターIV世界王者)のももち氏に日本のe-Sports市場ならびに発展の仕方についてのお話を伺いました。 - Game*Sparkの記事 »

DMM.comは2015年11月24日,RPGとTPSが融合した“オンラインRPS”を謳う「HOUNDS」にて,新ミッション「キルポイント:夜道」「海底トンネル」の開放や改造部品ユニークSRなどを実装するアップデートを実施した。 - 4Gamer.netの記事 »

CyberZ、新たなe-Sports大会「RAGE」新設―日本における認知拡大図る

サイバーエージェントの連結子会社であるCyberZは、 e-Sports大会「RAGE」を新設しました。 - Game*Sparkの記事 »

ライオンズフィルム株式会社(本社:東京都中央区 代表取締役CEO森健志)が運営を行う「MazeMyth(メイズミス)」(開発:XPECEntertainment社)におきまして新システム『王城占領』の実装、ペットガチャの更新、強化成功率超絶UPイベントを開始いたしますことをご案内いたします。 - 4Gamer.netの記事 »

韓国:MMORPG「Civilization Online」のオープンβテストが韓国で12月2日開始

「Civilization Online」を2K Gamesと共同で開発している韓国XL Gamesは本日(2015年11月25日),同社がソウルで開催したメディア向け発表会にて,Civilization Onlineのオープンβテストを,韓国で12月2日10:00より実施すると発表した。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:『League of Legends』戦利品システムは迷惑プレイヤーに開放されず―開発者が語る

11月はじめに2016年の大規模アップデート計画が発表された『League of Legends』。その追加要素の1つであるアイテムルートシステム"Hextech Crafting"を、迷惑プレイヤーが利用できないようにする方針が明らかになりました。 - Game*Sparkの記事 »

「リネージュ2」推奨PC「Storm Power Gamer LINEAGE II Edition」発売

アイティーシーはNCジャパンのMMORPG「リネージュ2」推奨のゲーミングPC「Storm Power Gamer LINEAGE II Edition」を11月25日に発売する。価格は199,800円(税込)。 - GameWatchの記事 »

オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:Owen Mahoney/オーウェン・マホニー、東証:3659、以下ネクソン)は、『カウンターストライクオンライン(Counter-Strike Online)』のアップデートを本日11月25日(水)に実施します。 - 4Gamer.netの記事 »

「World of Warships」のリアルな効果音はこうして作られる。開発者日記第10回「ゲーム内音楽・効果音の作り方」編が公開

ウォーゲーミングジャパンは本日(2015年11月25日),オンライン海戦アクション「World of Warships」の,開発者日記第10回「ゲーム内音楽・効果音の作り方」編を公開した。 - 4Gamer.netの記事 »

コロプラとGMOクラウド、リアルタイム通信をテーマにしたサーバーエンジニア向け勉強会を12月9日に開催

コロプラ<3668>とGMOクラウド<3788>は、12月9日19:30より、サーバーサイドエンジニア向けのセミナーイベント「コロプラ × Photon 共催!中の人が語る『リアルタイム通信』の実装 Presented by GMOアプリクラウド」を開催する。セミナーには無料で参加できるが、営業や採用目的の人は参加できないので注意してほしい。 - Social Creator Infoの記事 »

株式会社バンダイナムコオンライン(住所:東京都品川区 代表取締役社長:東海林 隆)は、現在サービス中のWindows専用オンラインゲーム『機動戦士ガンダムオンライン』にて11月25日(水)にアップデートを実施いたしました。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:ネクソン、PC向けシューター「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」のSteamストアページがオープン。日本語非対応ながら12月から遊べる模様

 アニメ「攻殻機動隊STANDALONECOMPLEX」モチーフのPC用オンラインFPS「攻殻機動隊STANDALONECOMPLEX-FirstAssaultOnline」。Steamにストアページがオープンし,そのリリース日が,2015年12月となることが告知されている。日本語非対応とされているが,プレイそのものは可能のようだ。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:50対50の戦術FPS『Squad』のSteam早期アクセス開始日が発表

『Battlefield 2』のMOD「Project Reality」の開発者によって設立されたOffworld Industriesが開発する50対50の新作タクティカルシューター『Squad』。本作のSteam早期アクセスが12月15日より開始すると発表されました。 - Game*Sparkの記事 »

セガゲームスは本日(2015年11月25日),同社がサービス中のオンラインアクションRPG「ファンタシースターオンライン2」(PC/PlayStation Vita。PlayStation 4版は2016年内にサービス開始予定)の最新アップデート「煌めき舞う絶対防衛戦」Part1を実装する。 - 4Gamer.netの記事 »

「垢BANされたやつの悲鳴を聞くのは心地よい」 『ドラクエX』で荒稼ぎしたチーター処罰も「いくらでもゴミは湧く」!?

『ドラゴンクエスト』シリーズのナンバリングタイトル、MMORPG『ドラゴンクエストX』(以下、『ドラクエX』)。登場から3年以上が経った今も人気を集める同作において、チート行為が発覚した。今月18日、プレイヤー専用サイト「目覚めし冒険者の広場」で、プロデューサー・齊藤陽介氏が行為について言及。多くのゲーマーから「バンバン逮捕しろ」と賛同の声が上がることとなった。 - おたぽるの記事 »

【特別企画】「ダンジョンズ&ドラゴンズ」最新ルール日本語版はいかにして実現したか 最新版はどう変わった? ホビージャパン担当者に今回の経緯を聞く

「ダンジョンズ&ドラゴンズ(以下、「D&D」)」は、40~30代の人にとってある種の“憧れ”を生むゲーム名である。「D&D」はテーブルトークRPG(TRPG)というジャンルのゲームだ。 - GameWatchの記事 »

10代のスマホ利用時間、1日あたり「約153分」・・・LINEやゲームを長時間利用

ジャストシステムは20日、「10代のスマートフォン利用に関する実態調査」の結果を公表した。同社「Fastask」を利用し、スマートフォンを利用している15歳~19歳の男女600名から回答を得た。調査期間は11月6日~8日。 - GameBusiness.jpの記事 »

AVA