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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

海外:マイクロソフトポイントが年内にも廃止へ・・・今後はリアルマネーでの取り引きに

Inside Mobile Appsは、Xbox LIVE、Windows Phone、Zuneで利用されている「マイクロソフトポイント」のサービスを、マイクロソフトが年内に終了することを決定したという独占スクープを報じています。 - GameBusiness.jpの記事 »

海外:『Diablo III』のシニアプロデューサーがBlizzardを退職

先日には韓国でのレーティング審査通過が伝えられた人気RPGシリーズ最新作『Diablo III』ですが、同作のシニアプロデューサーを務めていたSteve Parker氏がBlizzard Entertainmentを退職していた事が明らかとなりました。退職の報告はParker氏自身がTwitterにて報告。もはやプロジェクトには関わっていない事を伝えました。 - GameBusiness.jpの記事 »

 MMORPG『DOFUS』をはじめ、オンラインゲーム、アニメーションの制作・開発・運営を行うフランスAnkama社の日本法人Ankama Japan株式会社( 東京都中野区 代表マチュー・ユナ)は、課金システムの一部見直しを発表いたしました。 - MMO総合研究所の記事 »

株式会社ベクターは、ブラウザ型のシミュレーションRPG「ドラゴンクルセイド」を含む7タイトルのオンラインゲームのサービスを終了すると発表した。対象となるのは、「ドラゴンクルセイド」、「レインボーアーチ~童話王国~」、「FULL METAL RIDE」、「DEMONS CODE」、「ブラウザ原人」、「三國志牧場」、「無敵! 料理王」の全7タイトル。それぞれ3月から4月にかけて順次サービスを終了する予定としている。 - GameWatchの記事 »

ベクターは、中国のGuangzhou FeiYin Information Technology Co., Ltd.との間で、ブラウザゲーム『英雄王座』(※邦題未定)の日本における独占配信権契約を締結したことを発表した。 - Gpara.comの記事 »

ベクターは、台湾のChinesegamer International Corp.との間で、オンラインゲーム『黄易群侠伝2』(※邦題未定)の日本における独占配信権契約を締結したことを発表した。 - Gpara.comの記事 »

ベクター、今期一転、最終赤字に転落へ - 決算速報

ベクター <2656> [JQ] が1月24日大引け後(15:30)に決算を発表。12年3月期第3四半期累計(4-12月)の最終損益(非連結)は4600万円の赤字(前年同期は2億3200万円の黒字)に転落し、併せて通期の同損益を従来予想の2億5000万円の黒字→5600万円の赤字(前期は1億4600万円の黒字)に下方修正し、一転して赤字見通しとなった。 - 株探の記事 »

韓国:ネクソン、MMORPG『シャイヤ』事業権を獲得

[韓国]ネクソンはCHOI ROCK GAMESが開発した人気MMORPG『シャイヤ』の開発とサービスを含む事業一切を買収する事を明らかにした。 - Sgameの記事 »

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは本日,2012年2月2日に発売予定のPlayStationVita用ソフト「ラグナロクオデッセイ」の新情報として,アドホックモードを利用した「マルチプレイ」の情報を公開した。オンラインゲームが原点の作品なだけに,エモーションアイコンなどを採用したコミュニケーション機能が充実しているようだ。 - 4Gamer.netの記事 »

日本マイクロソフト×デジタルハリウッド、ソーシャルゲーム業界の人材育成支援スタート。学費全額優遇。

 日本初の株式会社による専門職大学院、デジタルハリウッド大学大学院と、日本マイクロソフト株式会社は、日本が世界に誇るIP(知的財産)の海外展開拡大による国内産業活性化を人材育成面から支援することを目的とし、特にソーシャルゲーム業界のグローバルリーダーの育成を主目的とした『グローバルソーシャルゲーム リーダーシップ プログラム 2012』(以下GSGL)を、2012年3月から2012年8月まで実施します。 - PR TIMESの記事 »

いつまでも楽しんでプレイを続けられるゲームに - 「MONSTER×DRAGON」開発/運営スタッフに今後の展開を聞いてみた

 スクウェア・エニックスとヤフーが共同で開発・運営を行っているブラウザゲーム「MONSTER×DRAGON」。本作は,ほかにはない新しいプレイ感覚のゲームだけに,プレイヤー自身も手探りで楽しみ方を模索しているはずだ。開発/運営スタッフは,そうしたプレイヤーからの意見/要望にどのように応え,本作をどんな作品へと成長させていくのかを聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »