MMOニュース
MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧
ゲームの中を実際に歩いている感覚が味わえる“Virtualizer”を体験【gamescom 2014】
ドイツ・ケルンにて2014年8月13日から開催されていた欧州最大規模のゲームイベント“gamescom 2014”。そこでオーストリアに拠点を置くCyberith社による、VR(バーチャルリアリティ)HMDとランナー機器を組み合わせた“Virtualizer”が出展。 - ファミ通.comの記事 »
MMORPG「TERA」 本日よりゲームオンでのサービスを開始 「FORIS FS2434」、エリーンのスク水フィギュアなどが当たる3周年記念イベントを実施
ゲームオンは、Windows用MMORPG「TERA : The Exiled Realm of Arborea」(TERA)のサービスをポータルサイト「Pmang」にて8月18日より開始した。 - GameWatchの記事 »
「League of Legends」の最終決戦を9月20日,21日にTGS2014で開催
日本初となるe-sports専用施設「e-sportsSQUARE(運営:SANKO)」は、世界のプレイヤー人口7,500万人を誇るオンラインゲーム『LEAGUE OF LEGENDS(LoL))』のプロリーグである「LEAGUE OF LEGENDS JAPAN LEAGUE GRAND CHAMPION SHIP」および「LJLEAGUE ALL STAR」をそれぞれ9/20(土)、21日(日)に開催することを発表致します。 - 4Gamer.netの記事 »
海外:iPad版「ポケモン TCG Online」発表!米ポケモンが提供し、課金でカードやアクセが購入可能
先日、インターネット上で話題となっているとお伝えしたiOS向け『ポケモンカードゲーム』ですが、ワシントンD.C.で開催された「ポケモンワールドチャンピオンシップス 2014」の会場で、実際に確認してきました。 - iNSIDEの記事 »
FUNYOURS JAPAN、ブラウザゲーム『剣戟のソティラス』 本日よりクローズドβテスト開始 チビキャラがボコスカ戦う王道ファンタジーRPG
FUNYOURS JAPANは、今夏サービス予定の新作PCブラウザゲーム『剣戟のソティラス』のクローズドβテストへの事前登録を、2014年8月15日(金)11時から開始しました。クローズドβテスト開催期間は2014年8月18日(... - Gpara.comの記事 »
サクセス、ブラウザSLRPG「英雄クロニクル」3周年を迎える13期の展開についてインタビュー。陣取りコンテンツ「聖域紛争」の実装や新たなプラットフォームでのサービス展開も
サクセスのブラウザシミュレーションRPG「英雄クロニクル」では,2014年8月28日に現在の第12期が終了し,同日のメンテナンス後から第13期がスタートする。13期は,サービスインから3周年を迎え,恒例のアップデートやイベントが実施される。その内容について開発陣にインタビューを行ったところ,かなり大きな変化があるようだ。 - 4Gamer.netの記事 »
海外:『Battlefield Hardline』ベータテストは2015年1月スタートか、Visceralがファンサイト通して発言
新規マルチプレイヤーモードやシングルキャンペーン映像の初披露などでgamescom 2014では話題をよんだ『Battlefield Hardline』。新たに海外のファンサイトを通してVisceral Gamesが同作のベータテスト開始時期について発言したとの情報が報じられ、2015年1月よりスタートするのではないかと注目が集まっています。 - Game*Sparkの記事 »
【決算まとめ】主要モバイルゲーム企業の4~6月…ネイティブアプリの成否で明暗鮮明に コロプラ、ミクシィ、LINEの成長目立つ
株式を上場している主要モバイルゲーム企業15社の2014年4~6月期(一部3~5月期)決算が出そろった。 本業の儲けを示す営業損益が前四半期比(QonQ)で改善したのは、わずか3分の1の5社にとどまった。増収(売上増)の企業は8社。いずれもネイティブアプリへのシフトに先行、あるいは成功した企業が目立つ。業績を集計すると、ネイティブゲームによるブラウザゲーム市場の「浸食」が始まったと見ることもできる。15社の決算内容を以下に一覧とした。参考として、LINEと、 gloopsなどを含むネクソン<3659>のモバイル事業の売上高も掲載した。なお、サイバーエージェント(以下CA)のみ、ゲームに関連するAmeba事業とゲームその他事業の業績合計値を採用している。 ▲売上規模順に並べた。前四半期との比較(QonQ)で、%表示のないものは実績 なお、前回までと[...] - gamebizの記事 »