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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
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MMOニュース 一覧

私のお金はどこに? Part1:Steamの経済学

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CTWは、本日(11月13日)より、新作HTML5ゲーム『マジバトッ!~乱世コンクエスト~』をゲームサービス「G123.jp」にて正式リリースしたことを発表した。本作は、75人のちびキャラを率いて出陣し、乱世を平和に導く戦略系MMORPG。次世代HTMLの標準「HTML5」を用いて開発されたゲームとなっており、インターネットの環境さえあればPC・スマートフォン・タブレットなど端末問わずに同じキャラクターでプレイすることが可能。また、従来のアプリゲームとは異なり、ダウンロードも不要でゲーム開始URLをタップすればすぐに遊ぶことができる。(以下、プレスリリースより)◇ゲームの特徴【武将の育成と配置が大きな鍵になる!】5人のメイン武将を9つのマスに配置し部隊を編成!武将一人一人を強化するだけでなく、どう組み合わせて配置するかが勝利の秘訣!? 前衛攻撃が得意な武将、後方支援担当の武将&hellip - gamebizの記事 »

韓国Netmarble、7~9月期は売上高がQonQで5%増の528億円、営業利益が8%増の67億円 北米や日本で『リネレボ2』や『KOFAS』など貢献

韓国Netmarble(ネットマーブル)は、11月8日、第3四半期(7~9月)の連結決算を発表し、売上高は前四半期比で5.0%増の5260億ウオン(528億円)、営業利益は同8.2%増の673億ウオン(67億円)、当期純利益は同16.8%減の551億ウオン(55億円)だった。 ▲매출액が売上高、영업이익が営業利益。同社によると、第3四半期の売上高のうち、海外売上高が73%に到達し、四半期ベースの最高値を更新したとのこと。海外売上高は、第1四半期で3433億ウオン(344億円)、第2四半期で3533億ウオン(354億円)、第3四半期で3824億ウオン(384億円)と持続的に増加したという。 ▲国内と海外の売上比率。左側が全体に占める海外売上比率。右側は地域別の売上比率を示す。북미(北米)が32%、한국(韓国)が27%、일본(日本)が15%となっている特に米国や日本などで「 - gamebizの記事 »

『PUBG MOBILE』過去最大数のBANを記録―不正行為に対して今後も対策を強化

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