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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
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MMOニュース 一覧

海外:PS4向けゲームのPRで解像度を偽ったとしてSCEAが集団訴訟を起こされる

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の子会社ゲリラゲームズが開発し、SCEからPlayStation 4のローンチタイトルとして発売されたゲームが「KILLZONE SHADOW FALL」。オフラインのシングルプレイヤーモードだけでなく、オンラインプレイのマルチプレイヤーモードも1080p(1920×1080)で遊べるということで発売前から期待を集めていましたが、実際にKILLZONE SHADOW FALLを購入したユーザーたちが「マルチプレイヤーモードが宣伝通りの解像度で動作しなかった」としてSony Computer Entertainment America(SCEA)を相手取り集団訴訟を起こしたことが明らかになりました。 - GIGAZINEの記事 »

海外:『World of Warcraft』への加入が3ヶ月間で80万人減少、購読者数は600万人台へ

アクティビジョン・ブリザードは投資家向け説明会にて、MMO『World of Warcraft』の購読者数が2014年4月から6月の3ヶ月間で80万人低下したことを明らかにしました。今年3月末時点では760万人存在した購読者ですが、現在は680万人となっています。 同社は購読者数の下降が... - GameBusiness.jpの記事 »

 コーエーテクモゲームスは,MMORPG「信長の野望 Online ~天下夢幻の章~」のdゲーム版のサービスを,本日(2014年8月7日)開始した。価格は以下のとおり。 - 4Gamer.netの記事 »

国土交通省、航空機内における電子機器の使用制限を9月1日より緩和 機内の携帯ゲーム機同士の無線通信対戦などが常時可能に

国土交通省は、9月1日より、航空機内における電子機器の使用制限を緩和する。欧米において航空機内における電子機器の使用に関する方針が変更されたことなどを踏まえ、この制限を見直す形となった。 - GameWatchの記事 »

 オンラインゲームの開発・運営を行うGMO ゲームポット株式会社(本社:東京都渋谷区 、代表取締役社長:服部直人、以下GMO ゲームポット)は、新ジャンルのシューターRPG 『MIRROR WAR ~Reincarnation of Holiness~』(ミラーウォー)において、本日8月7日(木)よりオープンβ テストを開始いたします。 - MMO総合研究所の記事 »

Yahoo! JAPANが運営する子ども向けサービス「Yahoo!きっず」は8月7日、チャットをしながらリバーシができるオンラインゲーム「おしゃべりリバーシ」を公開した。簡易チャットや時間制限機能で、子どもでも安心して楽しむことができる。 - ReseMomの記事 »

株式会社ネクソン(本社:東京都中央区代表取締役社長:Owen Mahoney/オーウェン・マホニー、東証:3659 以下ネクソン)は、株式会社LIVEPLEX(本社:韓国ソウル市、代表取締役社長:金併進/キム・ビョンジン、以下 LIVEPLEX)が開発した悩殺系MMORPG『Scarlet Blade』において、本日アップデートを実施いたします。 - MMO総合研究所の記事 »

ベストを尽くします。 ウォーレンストーリーの運営チームです。 8月7日12:00、三日間行なわれたCBTが終了しました。 たくさんのご参加とご声援に感謝しながら 今度はOBTを通じてもっと完成されたウォーレンストーリーをお見せ致します。 (今回、三日間のCBT(βテスト)データは全て削除されます。) イベントの当選者は来週公式サイトから確認できます。 注意:休眠のEメールアドレス、または受信できなくなっている場合は 当選が取り消されますので、この点ご注意くださいますようお願い申し上げます。 ウォーレンストーリーOBT! またのご参加、宜しくお願い致します。 - 公式サイトの記事 »

このたび、株式会社ディンプスより配信中のiOS・Android向けRPGアプリ『真いきなり!ラスボス』におきまして、以下の大型アップデートを実施いたしましたので、ご案内申し上げます。 - 4Gamer.netの記事 »

子どもにも普及 電子マネー 持たせる前にルール決めて

 電子マネーやクレジットカードの普及に伴い、現金を使う機会が減っている。かつて、お小遣いでお金の重みを学んだ子どもを取り巻く環境も様変わり。「見えないお金」と呼び、全国で親子向けの金銭教育を展開する「キッズ・マネー・ステーション」(東京)のファイナンシャルプランナー八木陽子さんは、親子間のルールづくりを呼び掛ける。 (福沢英里) - 東京新聞の記事 »

ゲームソフト6社、4社の損益改善 4~6月期

主要ゲームソフト6社の2014年4~6月期の連結決算が6日出そろった。スマートフォン(スマホ)向けゲームの課金収入が伸び、4社の最終損益が改善した。ただ、スマホゲーム専業大手と比べて収益力はまだ低く、ヒット作の創出が課題になりそうだ。 - 日本経済新聞の記事 »

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