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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
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MMOニュース 一覧

Pearl Abyss JPは、11月6日、PC向けオンラインRPG『黒い砂漠』でNVIDIAが展開するオープンプラットフォームのクラウドゲームサービス、 「GeForce NOW」で開始したと発表した。これによりPC版『黒い砂漠』を、 スマートフォンやタブレット、 ほぼ全てのWindows PCやMACでプレイ可能になる。なお、 国内の「GeForce NOW」はアライアンスパートナーであるソフトバンクとKDDIより提供している。■PC版『黒い砂漠』が「GeForce NOW」にて対応開始! 『黒い砂漠』とは、 パールアビスの独自エンジンで開発した基本プレイ無料のオープンワールドMMORPG。 4K画質の圧倒的なグラフィックと、 完成度の高いアクション性を実現している。繊細なキャラカスタマイジング、 そしてスピーディーで迫力のあるノンターゲティングバトルを通じて、 没入感のある - gamebizの記事 »

スクエニ、『ドラゴンクエストX』でRMT、詐欺、BOTなどの不正行為を対処 約30億2777万ゴールドの凍結と約31億3643万ゴールドを没収

スクウェア・エニックスは、11月6日、『ドラゴンクエストX』で不正行為への取り組みに関する報告を行った。規約に記載の通りRMT、詐欺、自動狩りやBOTの利用といった不正行為を禁止しており、不正行為に及んだプレイヤーには厳正な処罰を行っている。 ■RMT行為 調査結果・懲戒処分アカウント数と凍結ゴールド (RMT販売側)RMT行為の一環として、ゲーム内でゴールドの収集を行っているキャラクターを確認し、適切な対応を行っている。対応を行ったアカウント、凍結したゴールド、対象アカウントへの対処は以下の通り。 [懲戒処分アカウント]82 アカウント[凍結ゴールド総額]約30億2777万 ゴールド[対処内容]  「ドラゴンクエストX」の永久利用停止、不正に獲得したゴールドやアイテムの凍結 ※ 2020年9月下旬~2020年10月下旬までの対応数。 ・懲戒処分アカ - gamebizの記事 »

スクエニ、9月中間期のMMORPGの売上高は6.7%減の209億円 月額課金会員の増加で営業利益はプラスに

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、9月中間期のMMORPG(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)の売上高は前年同期比6.7%減の209億円だったことを明らかにした。前年同期にあった「ファイナルファンタジーXIV」拡張版ディスクに相当する商材がなく、前年同期比ではマイナスとなった。ただし、営業利益についてはプラスになったとのこと。第1四半期で60億円弱、第2四半期でも60億円強の営業利益を出しており、上期累計では前年同期を超えているそうだ。「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことが主な要因だという。  - gamebizの記事 »

『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(前編)

スクウェア・エニックスのMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の高難易度レイドコンテンツ、希望の園エデン:共鳴編を手掛けた5名の開発者にインタビュー。 - ファミ通.comの記事 »

『Apex Legends』世界で2番目に大きいマーケットは日本。さらに今後も日本で成長するための秘策があると、EAが収支報告で予告

日本市場が『Apex Legends』における世界的マーケットで2番目に大きい規模となっていることが明らかになった。EAは2021年度第2四半期の収支報告で『Apex Legends』の成功を強調した。 - AUTOMATONの記事 »

「モバゲー」の利用規約は不当との二審判決 「多重課金に返金されない」「身に覚えのない利用停止措置」など苦情

「当社は、一切損害を賠償しません」など、DeNAが責任を負わない旨の規定となっており、消費者契約法に抵触するとの判決。 - ITmedia ねとらぼの記事 »

4Gamer.netの記事 »

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Cygames、グラブルやシャドバなどプレイ動画配信のガイドライン制定 条件を満たせば収益化もOK

YouTubeやniconicoなどの収益化プログラムが利用可能。 - ITmedia ねとらぼの記事 »

4Gamer.netの記事 »

テクノブラッドは、『対戦!こおり鬼』のサービスを2020年12月2日14時をもって終了することを発表した。本作は、総勢8人でプレイする非対称型マルチプレイ鬼ごっこゲーム。2020年2月5日よりサービスを開始しており、サービス開始から約10ヵ月でのサービス終了となる。©2019 TECHNOBLOOD INC. - gamebizの記事 »

「VRChat」の同時接続ユーザー数が24,000人に到達、過去最多に VRデバイス使用率も上昇

ソーシャルVRアプリ「VRChat」の同時接続者数が、過去最大となる約24,000人を記録しました。この数値は […] - Mogura VRの記事 »