MMOニュース
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MMOニュース 一覧
ウォーゲーミングジャパン、15年12月期の最終利益は2億1800万円…『官報』で明らかに
ウォーゲーミングジャパンは、この日(4月20日)付の『官報』に「第3期(2015年12月期)決算公告」を掲載し、最終利益が2億1800万円だったことを明らかにした。同社は、『World of Tanks』や『World of Warships』などオンラインゲームを提供するWargaming社の日本法人となる。 [...] - gamebizの記事 »
Wargaming、ASIAサーバー開設4周年記念イベントを開催 初日の日本人プレーヤーは26人? ASIAサーバーの4年間を辿る
ウォーゲーミングジャパンは4月17日、Windows用オンライン戦車アクション「World of Tanks」のアジアサーバー開設4周年を記念したイベント「Wargaming Gathering: 4th Anniversary Party」を、東京・豊洲のCAFE;HAUSにて開催した。 - GameWatchの記事 »
海外:世界で最もタフなe-Sports大会「Grand Finals」の仕掛け人モハメド・ファダル氏に、大会に掛ける想いを聞いた
「Grand Finals 2016」が幕を閉じた。職業柄、数多くのe-Sportsイベントにメディアとして参加しているが、この「Grand Finals」ほどタフな大会はなかなかお目にかかれない。12チームが参加し、予選リーグを含め2日間で20試合を実施する。1試合最短5ゲーム、最長9ゲームで、1試合7ゲームで計算すると、2日間で140ゲーム近くが行なわれる計算になる。 - GameWatchの記事 »
「World of Tanks」のゲームバランス担当者に、“盛り上がる大会運営”について聞く 戦車横倒し占領作戦は適切な戦術なのか、CIS/欧州との差をどう埋めていくのか?
世界有数の規模を誇るe-Sports大会「World of Tanks The Grand Finals 2016」。「World of Tanks」にとっては最大最高の舞台となるこの「Grand Finals」を最大限盛り上げるために、ゲームバランスの調整や、大会ルールの策定を行なっているのが、Wargaming.net Head of Offline Competitive Gamingのアレクセイ・クズネツォフ氏だ。今回はクズネツォフ氏に、e-Sportsとしての「WoT」のゲームバランスや、最高に盛り上がる大会作りについて話を伺った。 - GameWatchの記事 »
Wargaming.net、「World of Tanks」Bronze/Silverリーグのゲームクライアントへの組み込みを正式発表
Wargaming.netは、ポーランドワルシャワで開催されている「World of Tanks」の世界大会「Grand Finals 2016」において、Wargaming.net CEOのVictor Kislyi氏のメディアインタビューを実施し、「Grand Finals 2016」終了後からスタートする2016年シーズンの施策についてその一部を明らかにした。 - GameWatchの記事 »
あの人気戦車ゲームはベラルーシ育ちだった <動画>ハイテクパークから世界的ヒットも
第2次世界大戦の戦車仮想バトルで1億人のプレイヤーが参加してるPCビデオゲーム「ワールド・オブ・タンクス」は、ベラルーシの首都ミンスクのキッチンから始まった。 - 東洋経済の記事 »
ウォーゲーミングタイトルのエイプリルフール企画が一挙公開。WoWsの舞台がお風呂に!?
全世界 1 億 1,000 万人以上の会員数を誇るオンラインタンクバトル『World of Tanks』を開発・運営する Wargaming は、本日 4 月 1 日(金)、今年のエイプリルフール企画を発表いたしました。 - 4Gamer.netの記事 »