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MMOニュース 一覧

【ファミキャリ!会社探訪特別編】ゲーム作りに求められるものとは!? ディー・エヌ・エー特別インタビュー

ファミ通ドットコムに本日2013年5月30日にオープンした、ゲーム業界専門の求人情報サービス“ファミキャリ!”。ゲーム業界での転職を目指す人たちに向けた“ファミキャリ!”では、最前線で作品を作り続けているふたりのクリエイターに、制作現場の現実と、そこで必要とされる人材についてお話をうかがった。 - ファミ通.comの記事 »

スマートフォンアプリの情報を発信する米ニュースサイトのInside Social Gameが伝えるところによれば、ディー・エヌ・エー(以下DeNA)が玩具メーカーのハスブロ(Hasbro)とパートナーシップ契約により、新たにファンタジーテーブルトークRPGの名作『ダンジョンズ&ドラゴンズ』と映画化もされたアクションフィギュア「G.I.ジョー」を題材としたスマートフォン向けソーシャルゲームを開発・提供すると発表した。 - iNSIDEの記事 »

DeNAの小林賢治氏が語る、ソーシャルゲームが日本のエンタメ産業を救う

2013年5月17日、京都府・立命館大学において、ディー・エヌ・エーの小林賢治氏による講演“スマホ時代のエンタメの話、など”が行われた。切れ味するどい論調で語られるソーシャルゲームの未来とは? - ファミ通.comの記事 »

成長維持のDeNA「日本の成功モデルは海外で通用する!」 - ディー・エヌ・エー取締役・小林賢治氏に聞く

「もう頭打ちでは」と言われ続けて数年。昨年は「コンプガチャ」問題もあり、そろそろソーシャルゲーム業界の空模様も怪しくなってきたのかとささやかれていたが、ディー・エヌ・エー(DeNA)は相変わらずの成長路線を維持している。先行きを不安視するどころか、同社取締役でChief Game Strategy Officerの小林賢治氏は、“失敗”や“苦戦”が伝えられる海外展開でも手応えをつかみ、「卑屈になるな! 日本のソーシャルゲームのビジネスモデルは世界でも通用する」と力強く語る。その自信の源はどこにあるのか。何が底堅い同社の業績を支えているのか。変化の1年を乗り切ったDeNAの戦略について聞いた。 (聞き手/酒井康治=日経ビジネス、秦 和俊、写真/吉田明弘) - 日経ビジネスの記事 »

「モバコイン」消費、国内で初の減少 DeNA、アプリゲーム開発加速で再成長へ

ガンホーのパズドラが快進撃を続ける中、Mobageは初のコイン消費減。アプリゲームの開発を加速し、再成長させていく方針だ。 - ITmediaの記事 »

進化するゲーム・ビジネス2013:成長維持のDeNA「日本の成功モデルは海外で通用する!」

 「もう頭打ちでは」と言われ続けて数年。昨年は「コンプガチャ」問題もあり、そろそろソーシャルゲーム業界の空模様も怪しくなってきたのかとささやかれていたが、ディー・エヌ・エー(DeNA)は相変わらずの成長路線を維持している。先行きを不安視するどころか、同社取締役でChief Game Strategy Officerの小林賢治氏は、“失敗”や“苦戦”が伝えられる海外展開でも手応えをつかみ、「卑屈になるな! 日本のソーシャルゲームのビジネスモデルは世界でも通用する」と力強く語る。その自信の源はどこにあるのか。何が底堅い同社の業績を支えているのか。変化の1年を乗り切ったDeNAの戦略について聞いた。 (聞き手/酒井康治=日経ビジネス、秦 和俊、写真/吉田明弘) - nikkei TRENDYnetの記事 »