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MMOニュース 一覧

『テイルズウィーバー』開発陣に“Episode4 Variation~変奏~”について訊く! 新章とソウルリンク改変、回避システムの変更で目指すものとは?

ネクソンのPC用オンラインRPG『テイルズウィーバー』にて、2019年7月24日に新エピソードを含む大型アップデートが実施される。15周年を迎える本作への想いに加え、アップデートの詳細やコンセプトを開発陣に訊いた。 - ファミ通.comの記事 »

E3 2019で話題となった『PSO2』開発の裏側ー北米展開を目指すMicrosoft Azure × セガゲームス『PSO2』の挑戦

GameBusiness.jpの記事 »

国内ゲーム市場規模は家庭用・スマホ用ともに縮小 『2019CESAゲーム白書』発刊

海外の家庭用ゲーム市場規模は3兆363億円で、前年から約1割増加。 - ITmedia ねとらぼの記事 »

「大航海時代VI」プロデューサーインタビュー。5年ぶりのナンバリング最新作は,商館経営とリアルタイム海戦を主軸に

 コーエーテクモゲームスの新作スマホゲーム「大航海時代VI」の発表に先駆けて,プロデューサーの竹田智一氏にインタビューをした。お馴染みの魅力はそのままに,かつ作品ごとに趣をガラッと変えてみせる大航海時代シリーズだが,今回は“商館経営”と“リアルタイム海戦”に重きを置いてきたようだ。 - 4Gamer.netの記事 »

ソニー、「ソードアート・オンライン」の仮想現実世界の“具現化”をサポート「ソードアート・オンライン -エクスクロニクル-」8月4日開催

 ソニーは、8月4日より秋葉原で開催される体験型展示イベント「ソードアート・オンライン -エクスクロニクル-」において、原作となっている「ソードアート・オンライン」の物語の中で描かれる仮想現実世界を具現化する協力を行なうことを明らかにした。 - GameWatchの記事 »

Blizzardの共同創立者兼CDO、Frank Pearce氏が退任―「Diablo」「Starcraft」など

Game*Sparkの記事 »

『Apex Legends』コンソールでのマウス&キーボード使用は「容認していない」―検知の手段を模索中

Game*Sparkの記事 »

Access Accepted第618回:進化するAIと,ゲームコミュニティに広まる新しい“遊び”

 Google検索からSteamの「おすすめ」まで,我々は日常のいたるところで「機械学習」(マシンラーニング)によるAIの恩恵に与かっている。ゲームに使われるだけでなく,最近はゲーム開発にもAIが応用されているという。そんなAIの最新事情と,新たな遊び「AIアップスケーリング」について紹介しよう。 - 4Gamer.netの記事 »

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