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MMOニュース 一覧

サイバーエージェント、開発・運用ノウハウや裏側を開発者が語る「第1回 Ameba Game Creators Session @ Fukuoka」を9月5日に開催

サイバーエージェント<4751>は、同社のスマートフォン向けゲームの事例をもとに、開発・運用ノウハウや裏側を開発者が語るセミナー「第1回 Ameba Game Creators Session @ Fukuoka」を9月5日にアクロス福岡で実施することを発表した。■「第1回 Ameba Game Creators Session @ Fukuoka」開催概要サイバーエージェントでヒットしているスマートフォン向けゲームの事例をもとに、スマートフォン向けゲームならではの開発・運用ノウハウや裏側を開発者が語る。「運用しやすいようにどう設計・開発を工夫したの?」「スマホゲーム開発ならではの開発効率化の方法は?」「スマホゲーム開発で苦労するところってどこなの?」などサイバーエージェントの事例をもとにわかりやすくつつみ隠さず公開するとのこと。加えて、同社主席エンジニアの名村氏が、スマートフ[...] - gamebizの記事 »

『天下統一クロニクル』のデザイナが語る、ガチャの訴求デザインとは

「坂本龍馬」「日光東照宮」「ぬらりひょん」など、各地の偉人や名物などをテーマにしたカードを武器とし、全国47都道府県が戦いを繰り広げるバトルゲーム『天下統一クロニクル』。 そのデザイン全般を担当している小笠原氏が、ソーシャルゲームの運用には欠かせないガチャの訴求デザインについて、考え方やノウハウを『天下統一クロニクル』を通して明かしました。 - iNSIDEの記事 »

【ChinaJoy 2014】“ゲーム性の弱い”サイバーエージェントのタイトルがユーザーを魅了する理由 Ameba事業本部ゲーム部門責任者・辻岡氏の語る“ガチャ”に注力した運営

CGDC(China Game Developers Conference)での、サイバーエージェントグループAmeba事業本部ゲーム部門責任者の辻岡義立氏の講演は興味深いものだった。辻岡氏は、iOS/Android向けアクション「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」とiOS/Android向けカードバトルRPG「戦国炎舞 -KIZNA-」という2つのタイトルを例に出し、サイバーエージェントの“成功に導くゲーム運用”のノウハウを語った。 - GameWatchの記事 »