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Blade Chronicle:ブレイドクロニクル -Samurai Online- プレス倉庫

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『Blade Chronicle: Samurai Online』 クローズドβテスト終了のお知らせと「どうなる?今後のブレクロ?!」開示

 株式会社ゲームズアリーナ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:浅川 芳男、以下ゲームズアリーナ)は、株式会社スパイク(本社:東京都新渋谷区、代表取締役社長:櫻井 光俊、以下スパイク)と、株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:小林宏)と共に、設立したゲームズアリーナ有限責任事業組合2号(以下LLP 2号)により製作した新作オンラインRPG『Blade Chronicle: Samurai Online』(以下「Blade Chronicle」)クローズドβテスト終了のお知らせと、今後のアップデート方針の一部である「どうなる?今後のブレクロ」を発表いたしました。

【『Blade Chronicle』 クローズドβテスト終了のお知らせ】

本日22日14時をもちまして、クローズドβテストを終了いたしました。
期間中は3000件を超えるご意見ご要望をいただきまして、テスターの皆様には深く御礼申し上げます。

【どうなる?!今後のブレクロ?!】

皆様からのご意見を受けまして、開発側、運営側として、今後の改良改善アンプデートの方向性の一部を公式サイトにアップいたしました。
まだまだ未確定/アップデート予定の要素も多いのですが、今後の運営開発方向性の一端を皆様と共有できれば幸いです。

【キャラクターデータに関しての改善改良修正に関して】

○道具ウィンドウの容量

大変多くの皆様から、「道具ウィンドウのスロット数が12個では少なすぎる。もっと増やして欲しい。」というご要望をいただきました。
これに対しては、 アップデートのお知らせ( 12/19 ) にて既に適用しましたように、道具の一つの枠におさまる最大個数を増加させることで一時的な対応いたしました。
今後も以下のような対応を考慮しています。

− 道具の一つの枠に収まる最大個数の更なる調整。
− 初期状態での道具ウィンドウのスロット数増加の検討。
− 道具ウィンドウのスロット数を拡張できる目的をゲームの初期段階で受けられるよう調整。

これらは、ゲームバランスに与える影響が多岐におよび、ゲームサーバーへの負荷にも影響するため、双方を確認しつつ慎重に実装を検討していきます。

○一度に受領できる目的数に関して

道具ウィンドウと同じく、「一度に受領できる目的数が10個では少なすぎる。」というご意見を多数いただきました。
こちらも1プレイヤーキャラクターが所有できるデータ量がゲームサーバーへ与える影響を考慮しつつ、以下のような対応を検討しています。

− 受けられる目的の総数を増加させる。
− 物語、依頼、口入屋ごとに別枠で目的数を管理する。

上記により皆様により多くの目的をお楽しみいただけるようにしていく予定です。

○自宅機能の拡張

現在、自宅は型の変更をするための場所、道具を保管する場所となっていますが、せっかく模様替えもできるのだから、誰かに見せたい。
そんなご要望にお応えするべく、他のキャラクターを自宅に呼べるように開発を進めています。
そして、戦いに疲れ、自宅に戻ったときに、癒してくれる存在の追加。
そう、自宅でペットを飼えるようにすることも検討しています。どうぞお楽しみに!

「ペット」スクリーンショット

【移動に関して】

○キャラクターの移動速度

こちらも多くのご要望をお寄せいただいております。
キャラクターの移動速度については、ゲームサーバーへの負荷の影響を確認しながら、慎重に対応していく予定です。
すでに、 アップデートのお知らせ( 12/18 ) にて、納刀時の移動速度を調整いたしましたが、今後も最適な状態に調整して参ります。

○キャラクターの移動手段

すでに初級武芸者に向けた臨時寺子屋イベントや座談会にてお聞きになった方もいらっしゃいますが、騎乗動物「馬」の導入を予定しています。
馬に騎乗することで、冒険エリアをよりスムーズに移動できるようになるでしょう。

「騎乗動物:馬」スクリーンショット

【戦闘に関して】

○武器の種類

クローズドβテストでは、守護の型、重撃の型、壮術の型のそれぞれに5振りずつの武器を用意いたしました。
今後、各型ごとに数十振りずつの武器を用意していく予定です。

○武器のカスタマイズ

武器につきましては、種類が豊富になるだけでなく、属性が付加できたり、刀に剣技を追加できたりと、武芸者ごとのプレイスタイルにあったものにカスタマイズできるようになります。

○武器による防御

武器を使った防御をしたいというご意見をいただいております。
防御については、今後剣技によって実現するべく検討しています。

○希少モンスターの再出現時間

現在、希少なモンスターを討伐後に再出現する時間が長く、待ち時間が発生してしまうなどのご報告を多くお寄せいただいています。
希少なモンスターとそれにまつわる目的は、以下のような対応を検討しています。

− 出現条件が時間経過のみではなく、多様化するように抜本的に見直す。
−目的を受理する際の難易度も、対象の希少さに見合った条件に設定する。また、その難易度に見合った報酬を設定すること。

「希少モンスター」スクリーンショット

○追加の型

現在、残り2つの新しい型の追加が予定されています。
キャラクター情報の能力/熟練の項目でそのシルエットをアイコンで確認することができます。
現在、まだ詳しいことを発表できず申し訳ありませんが、発表の日までご想像を膨らませていただければと思います。

○ソロ戦闘時の戦利品

現状、ソロ戦闘時にもパーティ戦闘と同様に戦利品の取捨選択が必要となっている問題については、自動で取得できるよう調整を行っています。

【生産に関して】

クローズドβテストでの生産バランスは、データの収集のために全体的に難易度を高く設定して実装しておりました。
生産をテストプレイされた皆様には、一部歯がゆい思いをされたかもしれません。
申し訳ありませんでした。
おかげさまで、今後の調整に向けて有意義なデータが揃いましたので、ぜひ調整後の生産を楽しみにお待ちいただきたいと思います。

「生産風景」スクリーンショット

【モールアイテムに関して】

モールアイテムの価格や強さなどは、テスターの皆様がどのアイテムをよく使用するのか、どの程度の強さまでが適切であるかなどのデータを収集するために、現状の均一価格設定、バランスで実装いたしました。
正式サービスでは価格が調整され、また、アイテムのバランスと影響範囲も調整されます。

【アバター装備に関して】

装備だけでなく、顔つき、髪型、髪の色、モーションといったキャラクターの個性を演出する多種多様のアイテムが追加されます。
また勢力専用の装備なども実装が予定されていますので、どうぞ楽しみにお待ちください。

【その他】

○ログアウト時間

現在、自宅以外でのログアウトに要する時間は一律30秒となっています。
これは敵対勢力との戦闘中の離脱、あるいは敵対勢力との遭遇時の離脱などにログアウトを利用されないようにするための設定です。
しかしながら、30秒という時間、また、街中での設定については再検討の余地があるため、今後調整を行う予定です。

○個人商店、賭博

プレイヤーが不在時にも生産物などの道具や戦利品などを販売できる個人商店、プレイヤー同士でアイテムを賭けられる賭博といったシステムも導入予定です。
今後のアップデートにご期待ください。

©Spike / DWANGO / GAMES ARENA

Up 2008/12/22

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