MMO掲示板 > 考察板 - MMOに生活感を持たせるために´´ への返信
2. 名無しさん NlZTYzNj(1)
5. 名無しさん cxMzcyOD(1)
日時:2015/11/28 21:18:26
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6. 名無しさん ZmZmI1ZD(1)
日時:2015/11/28 23:01:35
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10. 名無しさん ZmZmI1ZD(2)
日時:2015/11/29 07:45:20
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14. 名無しさん ZmZmI1ZD(3)
日時:2015/11/29 10:45:04
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15. 名無しさん EyYjBmYT(1)
日時:2015/11/29 12:16:35
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17. 名無しさん ZmZmI1ZD(4)
日時:2015/11/29 16:46:58
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21. 名無しさん ZmZmI1ZD(5)
日時:2015/11/29 17:49:16
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24. 名無しさん ZmZmI1ZD(6)
日時:2015/11/29 18:47:09
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27. 名無しさん A4NjdhMD(1)
日時:2015/11/29 22:46:25
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31. 名無しさん IwYmM1Y2(1)
日時:2015/11/30 13:36:12
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34. 名無しさん czOWIyN2(1)
日時:2015/11/30 21:00:23
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36. 名無しさん VjZDU5OW(1)
日時:2015/12/01 05:50:03
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37. 名無しさん VjZDU5OW(2)
日時:2015/12/01 05:59:25
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38. 名無しさん k5NDFkZD(2)
日時:2015/12/01 06:16:57
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42. 名無しさん ZjMzk1MD(1)
日時:2015/12/01 08:08:28
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45. 名無しさん VjZDU5OW(3)
日時:2015/12/01 22:33:00
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49. 名無しさん k5NDFkZD(3)
日時:2015/12/02 21:18:20
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50. 名無しさん VjZDU5OW(4)
日時:2015/12/03 05:49:08
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52. 名無しさん ZjMzk1MD(2)
日時:2015/12/03 08:40:26
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53. 名無しさん k5NDFkZD(4)
日時:2015/12/03 12:14:55
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54. 名無しさん EzMDc4ZW(1)
日時:2015/12/03 12:20:03
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57. 名無しさん k5NDFkZD(5)
日時:2015/12/03 13:20:29
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58. 名無しさん VjZDU5OW(5)
日時:2015/12/04 05:55:58
回数:5
PKに関して
PK・PPK等拮抗した力関係があるなら十分に機能するだろう
だが、今一番嫌がられるPKは一方的に相手を狩るPKだ、こうならない様に調整が必須だろうな
全て消耗品は、需要≦生産の状態を維持する必要がある
生産が落ち込めば経済が一気に回らなくなるリスクが有る、それに対する対策が必要
>平等で、争いがなく、何も失わず、すべてが満たされた世界…
>そんな共産主義的なユートピアは人間の住める場所ではない。
それは生活レベルの問題だと思う
生きる事=生活と言うレベルならそういう話なんだろうが、一部のゲーマーしか楽しめないと思うが
これの殆どがゲーム的楽しみに置き換えられるんじゃないのか?
「競技の楽しさ(game)」ではなく「生活の嬉しさ(life)」
この表題に合った内容かよく考えた方が良いと思うよ
61. 名無しさん ZhN2JmNj(1)
日時:2015/12/04 10:48:28
回数:1
62. 名無しさん JlMDk3ZD(1)
日時:2015/12/04 11:57:41
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63. 名無しさん ZhN2JmNj(2)
日時:2015/12/04 13:25:59
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64. 名無しさん EyMTkzND(1)
日時:2015/12/04 16:20:55
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66. 名無しさん k5NDFkZD(6)
日時:2015/12/04 17:42:59
回数:6
68. 名無しさん VjZDU5OW(6)
日時:2015/12/04 18:28:04
回数:6
70. 名無しさん BjZTZiOG(2)
日時:2015/12/04 20:01:54
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74. 名無しさん k5NDFkZD(7)
日時:2015/12/04 21:08:12
回数:7
75. 名無しさん ZjMzk1MD(3)
日時:2015/12/05 00:07:37
回数:3
76. 名無しさん VjZDU5OW(7)
日時:2015/12/05 07:30:19
回数:7
78. 名無しさん VjZDU5OW(8)
日時:2015/12/05 12:10:03
回数:8
80. 名無しさん ZjMzk1MD(4)
日時:2015/12/05 12:57:15
回数:4
81. 名無しさん VjZDU5OW(9)
日時:2015/12/05 14:31:39
回数:9
>>80で書いてることが今現在ゲーム内で起きてる経済的問題なんだよね
君の言うように均一化されるなら今の現状にならない、現実の経済での取引はちゃんと管理されそうならないようにテコ入れされるから保ってるんだよ、自然に戻るわけじゃない
>そういうのが生活感とか生活の嬉しさってやつじゃないのか?
俺はそれゲームシステムの楽しみ方でしかないと思うんだけど、それを利用した後の話が生活感だと思ってる
「競技の楽しさ(game)」ではなく「生活の嬉しさ(life)」はそういう事だと思うけどな
>「MMOの面白さ=オフゲにない部分=コミュニケーション=他人がいることで発生する事象=生活感」
こう書いてる通りゲームの内容に頼らないことだと思ってるよ
>最悪PKされた場合にも(まだ仕様は未確定だけど)賞金首システムがある
その賞金システムって何処から賞金が出る?出し方によってはインフレに拍車をかけるよ
それ以前にPKされてもした奴がそのままアカウント捨てたらどうする?
全体的にシステムが噛み合ってない全部個別でバラバラ
戦闘に関しても個人差が出ないようにという割にMHよりスタイリッシュ、これって個人差がなければ差別化出来ないんじゃないの?
83. 名無しさん k5NDFkZD(8)
日時:2015/12/05 16:17:26
回数:8
85. 名無しさん VjZDU5OW(10)
日時:2015/12/05 22:50:25
回数:10
>ゲームに依存せずコミュニケーションを、っていうのはなかなか難しいんじゃないかな
今のMMO作品はゲームをすることが主目的になっているからなんだよ
ゲームはコミュニケーションの糧でなければならない、主目的ではオフゲと何も変わらない物に成り下がる
ネットである意味を失ってしまうんだよ
>みたいな感じでスキルとって、このパッシブスキルで魔法使い風キャラと差をつけるイメージ
そこに見た目だけの差しかないのかな?能力に特性とかがないと各人のスタイルも無くなっていくが?
同じではなく武器の種類、スキルの種類の特性が無けりゃなにやっても一緒になってしまうぞ
最低限三竦みのように強弱はあれど拮抗するようにしないと個性は出てこないぞ
86. 名無しさん VjZDU5OW(11)
日時:2015/12/05 23:13:13
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87. 名無しさん ZjMzk1MD(5)
日時:2015/12/05 23:57:12
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88. 名無しさん k5NDFkZD(9)
日時:2015/12/06 00:24:57
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90. 名無しさん VjZDU5OW(12)
日時:2015/12/06 10:38:02
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92. 名無しさん VjZDU5OW(13)
日時:2015/12/07 05:49:28
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96. 名無しさん A1ZjY4Yj(1)
日時:2015/12/07 08:45:51
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99. 名無しさん A1ZjY4Yj(2)
日時:2015/12/07 12:14:05
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100. 名無しさん k5NDFkZD(10)
日時:2015/12/07 12:34:16
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101. 名無しさん A1ZjY4Yj(3)
日時:2015/12/07 12:48:06
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【考察】 MMOに生活感を持たせるために´´ (101) End
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