HELLGATE™:ヘルゲート プレス倉庫
当サイトへ送られてきたプレスリリース倉庫です。
掲載を禁止されている部分以外は文面の修正などはしません、各メーカーさんの声をそのまま掲載してます。
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Up 2010/12/10
Up 2010/12/21
株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役CEO:キム・ユラ、以下HUE)は、運営中MORPG タイトル『HELLGATE™』にて、新規コンテンツ『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』をテスト実装いたします。
あわせて、2010 年末、2011 年始にて『コンディションボーナス』MAX キャンペーンを開催いたします。
< 『HELLGATE™』新たなる戦いの序曲! 『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』テスト実装スタート! >
〜 悪魔を相手に鍛えた“技と力” そして自分だけの“装備”・・・ その真価を発揮せよ! 〜
日々、群がる悪魔を打ち倒す“パーティプレイ”“トレジャーハンティング”、そして装備・スキルを組み合わせ、理想のキャラクターを目指す“ビルド”で賑わう『HELLGATE™』に激震!
2010 年年末・2011 年始にて・・・・・・ 『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』をテスト実装!
正式実装に向け、多くのプレイヤーの皆様のテストご協力をお願い致します!
< 『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』 テスト仕様 >
〜 毎日22:00 から24:00 限定にてプレイ可能! 強者が集う各ルームへと挑め! 〜
■テスト実装コンテンツ :『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』
※テスト実装のため、名称は仮名となっております。また変更される可能性が御座います。
■テスト実装スケジュール :2010 年12 月24 日22:00 〜 テスト終了日程未定
※所定の動作確認・各種検証が終わり次第、テスト実装期間は終了となります。
■プレイ可能時間帯 :毎日 22:00 〜 24:00
※テスト実装のためプレイ頂けない日も御座います。また時間が変更されることが御座います。
あらかじめご了承下さい。
■プレイ方法
プレイ可能時間帯に限り、下記、各拠点内“アリーナ端末機”より、テスト実装エリア『放棄された地下鉄』へと移動し、『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』システムメニューを開くことができます。
《 “アリーナ端末機”から『放棄された地下鉄』へ 》
『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』利用可能時間帯(22:00 〜 24:00)に、
・グリニッジ司令部 ・テンプラー基地 ・パーラメントスクエア ・ストーンヘンジ
それぞれに設置されている“アリーナ端末機”より、テスト実装エリア『放棄された地下鉄』へ移動可能!
『放棄された地下鉄』では、各種施設の利用も可能です。 ライバルとの対戦に備えよう!
《 『放棄された地下鉄』にて、“対戦ロビー”を開け! 》
『放棄された地下鉄』にて、「F12 キー」を押すと“戦場の一覧(ルーム一覧)”へ、「F4 キー」を押すと“ロビー(入室済みルーム内画面)”画面をそれぞれ表示可能。
ルームの作成や既にあるルームへの入室、詳細なルームルールの設定等が可能です。
部屋名では一言コメントも設定できます。簡単なルールなどを表記すると良いでしょう。
《 遂に対決!! 悪魔をも上回る?! ライバルとの死闘! 》
各種設定を終えた後には、ルームホストによるスタートによって対戦へ!
『廃棄された地下鉄』他、PvP フィールドにて、手に汗握る対人戦に挑む!
『放棄された地下鉄』中央には立体的な構造物もあり、有効に活用したい。
『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』のテストへのご協力をどうぞ宜しくお願い申し上げます。
《 年末年始はノンストップ“トレハン” 『コンディションボーナス』MAX キャンペーン開催!! 》
1 日に長時間プレイできない社会人の方でも、本作を楽しみやすいように、毎日ゲームを始めて数時間の間、経験値にボーナスが適用される『コンディションボーナス』が・・・・・・
年末年始の下記期間中に限り“常に100%”となる、『コンディションボーナス』MAX キャンペーンを開催!
年末年始はお得な経験値ボーナスと共に・・・ ノンストップ“トレジャーハンディング”!!
■ キャンペーン適用期間 :2010 年12 月24 日(金) 〜 2011 年1 月4 日(火) 9:00
■ 『HELLGATE™』 公式WEB サイト
URL:http://www.hellgate.jp/
■ 『HELLGATE™』公式WEB サイト内 関連情報掲載ページ
URL:http://hg.hanbitstation.jp/News/Maintenance/View.aspx?seq=79&page=1
※『PvP コンテンツ・アリーナ(仮)』は現在テスト実装中となります。
※詳細は上記関連情報掲載ページをご確認下さい。
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Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc.
Last up 2010/12/27
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