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Gamania Digital Entertainment:ガマニアデジタルエンターテインメント プレス倉庫

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Gamania Digital Entertainment Co.,Ltd. 2012年はアジア市場に注力しつつ海外市場を拡大

オンラインゲームサービスの提供を行っている Gamania Digital Entertainment Co.,Ltd.[HQ] (本社:18F, No.736, Zhongzheng Road, Zhonghe Dist., New Taipei City 23511, Taiwan / CEO:Albert Liu / 以下、Gamania)は、さらなるグローバル化を目指し、日々進化し続けているコンテンツ開発能力を駆使し、2012年も世界各国のゲーム市場に参入してまいります。

Gamaniaは2011年度において、台湾本社を含めたグループ関連会社は安定的な成長を見せつつ、多くの海外子会社も目覚ましい業績を遂げました。
後述の通り、日本及び香港ではゲーム運営会社として確実に前進を遂げ、また韓国では着実な足取りで、自社開発のWebゲームで多くのユーザーの支持を得ました

CEO:Albert Liuは、「Gamaniaは昨年、確実にグローバル化の成果を見せていますが、今年も自社開発に力を注ぐと同時に、世界各地で数多くの大型オンラインゲームとほかのプラットフォームのゲームのサービスを開始する予定です。
我々は、自社開発コンテンツで運営展開することで、これからもアジア市場での基盤を固めながら、欧米マーケットのシェアを拡大していくつもりです」と、コメントいたしました。

【2011年度の継続成長 各子会社の目覚ましい業績】

2011年度、Gamaniaグループ連結での総売上は190.4億円となり、前期より20.42%の成長、4期連続で記録を更新しました。
複合年間成長率は20%を達成しています。2007年度の売上額94.5億円に比べると、2011年度の売上額は約2倍となり、また台湾以外の子会社売上が総売上の4分の1近くを占めていることから、グローバル化による成果が明らかです。
また、日本や香港の子会社もこれまでの売上記録を更新し、20%以上の成長を遂げています。
韓国では日本で開発を行ったWebゲームサービス「Web恋姫†夢想」が好調で業績に大きく貢献しています。

【アジア市場をメインに自社開発コンテンツを投入 欧米市場にも拡大】

Gamaniaは、今後も自社開発コンテンツをアジア市場に向けて投入、さらに欧米市場を開拓し、そして新興市場も注視してまいります。
また各エリアでも各自の戦略を立て、シェアの拡大を目指します。
すでに基礎を固めてきた日本、香港では、現地で積み上げてきたノウハウとマルチプラットフォームコンテンツを武器に消費者マーケットへ展開しています。
日本では2011年に、自社開発のWebゲームサービス「Web恋姫†夢想」や「Webパワードール」を投入し、業績を上げています。
また韓国でも、「Web恋姫†夢想」の展開を基とし、今年はさらに多くのWebゲームをリリースする予定です。
欧米地区では、2、3タイトルの自社開発オンラインゲームとWebゲームをリリースすることで、しっかりとした運営経験の蓄積を予定しています。

【台湾でのゲーム開発 多元的なデジタルコンテンツを発展】

Gamaniaは現在、4つの自社開発タイトル「ラングリッサー シュバルツ」、「ティアラ コンチェルト」、「ドリームドロップス」、「Core Blaze」を発表しております。
その中で、「ドリームドロップス」は第2四半期にアジアでのサービス開始を予定しており、「ラングリッサー シュバルツ」、「ティアラ コンチェルト」は、2012年下半期のリリースを予定しております。
また、この4タイトル以外にもモバイルゲームの開発も積極的に行っております。多くの国際開発チームと提携し、自社IPを利用することによって、さらに多元的で、各市場に合ったコンテンツを展開してまいります。

▽Gamania公式サイトはこちら
http://corp.gamania.com/

© 2009 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved.

Up 2012/02/23

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