Forsaken World:フォーセイクンワールド プレス倉庫
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仲間と共に失われた時間を取り戻すMMORPG「Forsaken_World」 3月1日プレオープンサイト本格公開
Forsaken Worldの世界、プレイヤー主導型コンテンツ開放システムのご紹介
この度、オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」を運営する株式会社シーアンドシーメディア(所在地:東京都中央区、代表取締役:呉東和、以下:C&Cメディア)は、C&Cメディアが日本国内において
サービスを予定している、仲間と共に失われた時間を取り戻すMMORPG「Forsaken World」(以下:FW)におきまして本日3月1日にプレオープンサイトを本格公開いたしましたことをお知らせいたします。
Forsaken Worldでは本日より、プレオープンサイトを公開いたしました。
さらに本日は、Forsaken Worldの「世界・ストーリー」と「プレイヤー主導型コンテンツ開放システム」についての情報を公開いたしましたので、是非ご覧くださいませ。
本日よりプレイヤーの皆さまに向けて、Forsaken Worldのゲームシステムやスケジュール情報を随時公開して参りますので、今後ともご期待ください。
<Forsaken WorldプレオープンサイトURL> http://fw.mk-style.com
■ 背景ストーリー
<創世記-神々の時代->
天空には星輪(せいりん)と呼ばれる星々が光り輝いていた。
大地には天を突き抜く巨大な世界樹がそびえ立っている。
物語は善良と秩序をつかさどる原始神-ディオ-が、この世界『クレイモンド』を見つけたことより始まります。
原始神-ディオ-は天空に輝く星輪に神々の運命が隠されて居ることを悟り『クレイモンド』での研究に着手しました。
しかし、研究には途方もなく長い期間を要する為、原始神-ディオ-はまず『クレイモンド』を住みやすい場所にしようと考えたのです。
そこで原始神-ディオ-は3人の子供を創造し、自らの代わりに子供達に『クレイモンド』の管理を任せました。
金属と鉱物を司る神-タイタン-
容姿と生命を司る神-メディール-
知恵と魂を司る神-ヴィーダ-
また、原始神-ディオ-は3人が『クレイモンド』を管理しやすいように大陸を3つに分けたのです。
これが、ノルト大陸、シントラ大陸、オースト大陸の誕生です。
3つに分かれた大陸は豊かな大地へと姿を変え、様々な生命が創造されていきました。
世界が発展していく最中、星輪の研究に没頭した原始神-ディオ-は星々が語る真理の強大さと未だ解明できない運命の手がかりを求め、別次元へと旅立ちました。
原始神-ディオ-が姿を消して間もなく、邪悪と混乱を司る存在、原始神-ナイーズ-が『クレイモンド』に現れました。
原始神-ディオ-と対をなす存在である原始神-ナイーズ-は彼が既に『クレイモンド』を去ったことを知ると、彼の子供達を滅ぼすために破壊神-サルバドゥール-を創造し、その跡を追いかけ姿を消しました。
破壊神-サルバドゥール-の到来は、『クレイモンド』に大きな混乱をもたらしました。
混乱は破壊に変わり、その破壊に対抗する為に3人の主神は立ち向かったのです。
プレイヤーがForsaken Worldの世界で冒険するストーリー<新世紀>については、プレオープンサイトにて公開いたしております。
是非ご覧ください。
【プレオープンサイト内ストーリー】http://fw.mk-style.com/teaser/
■プレイヤー主導型コンテンツ開放システム「祈り」について
Forsaken Worldでは、MMORPGとしては他にないゲームシステムとして「プレイヤー主導型コンテンツ開放システム(祈り)」を採用いたしました。
「祈り」は、Forsaken Worldの世界では背景ストーリーにある『原始神-ディオ-』と、プレイヤーキャラクターの「神に繋がる交信手段」という意味を持っています。
「プレイヤー主導型コンテンツ開放システム」は、プレイヤー達が星に祈りをささげれば、星輪(せいりん)に想いが蓄積されていき一定の想いがたまると、悪の化身ディシールが奪った”神々の文明”は甦ります。
それは過去に存在した失われた時代であり、クレイモンドの世界を構成する様々な要素でもあります。
時には生物であり、過去の建造物や、今は無き大陸なども復活を遂げることになります。
「祈り」によって、プレイヤー主導型でコンテンツは開放され、時代は過去から未来へと進んで行きます。
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Up 2011/03/01
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