MMO掲示板 > 雑談板 - 最近の流行なのか? への返信
3. 名無しさん ZjZTZjND(1)
日時:2012/08/01 07:46:10
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1年2年とサービスを続けているMMOにおいて、多くの既存プレイヤー(キャラクター)が存在するエリアは高レベル(高熟練・高スキル)帯に偏ってしまうことは、ゲームの特性上しかたのないことです。
そのためゲームのアップデートにおけるターゲットがそれら高レベル向けであることも顧客をつなぎとめるためには必須となります。
その結果、コンテンツの充実度が低レベルと高レベルで差ができてしまう状態が推測されます。これは少なからず存在する新規プレイヤーを引き留め続けるにはあまりよろしくない状態です。一番お金をかけている部分へ到達する前に新規プレイヤーがゲームを止めてしまう可能性があるからです。
だからと言って低レベルに対してコンテンツの充実を図ることは、限りある開発資源を2分してしまう結果になるため難しい。では、低レベル充実している部分へ引き上げてはどうだろうか。こう考えたのではないでしょうか。
既存のゲーム内コミュニティへの参加も容易なものになるでしょうし、新規プレイヤーがアップデートの対象から外れることもありません。メリットは多いと思います。
一方で、育成部分がある程度なくなるので、キャラクターに対する愛着がなくなったり、ゲームのストーリー導入部分を端折る結果になってしまったり、デメリットも考えられると思います。
上記状況や考察から新規プレイヤーの引き留め策としては、有効な方法なのではないだろうかと私は考えます。
ただ、最初から高レベルまでの過程を端折っていいゲームってどうなんだろう。という思いもしますが、提供してる側はそれどころでは無い状況なんでしょうね。
4. 名無しさん VjMjU4ZT(1)
日時:2012/08/01 18:29:38
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5. 名無しん E5ZTcxZD(1)
日時:2012/08/02 08:34:22
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8. スッキリー RmOTE1Zm(3)
日時:2012/08/02 10:02:58
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9. ななっし liZGY2ND(1)
日時:2012/08/07 17:56:58
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11. 名無しさん hlNjg5OG(1)
日時:2016/10/14 05:21:39
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13. 名無しさん VkMTI5Zj(1)
日時:2016/10/14 10:03:02
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20. 名無しさん hlNjg5OG(2)
日時:2016/10/18 05:29:20
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23. 名無しさん I1NmNhM2(2)
日時:2016/10/21 07:41:19
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25. 名無しさん VkMTI5Zj(2)
日時:2016/10/21 15:34:57
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26. 名無しさん IzOTM0OG(1)
日時:2016/10/21 19:13:08
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27. 名無しさん U4ZDNhNT(1)
日時:2016/10/22 02:27:20
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28. 名無しさん hlNjg5OG(3)
日時:2016/10/22 08:22:31
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29. 名無しさん U4ZDNhNT(2)
日時:2016/10/23 10:01:51
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31. 名無しさん kwYWExMG(1)
日時:2016/10/23 15:46:52
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33. 名無しさん IzOTM0OG(2)
日時:2016/10/25 18:09:35
回数:2
34. 名無しさん AyODQ3Nj(1)
日時:2016/10/25 19:01:17
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35. 名無しさん hlNjg5OG(4)
日時:2016/10/25 19:31:45
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38. 名無しさん hlNjg5OG(5)
日時:2016/10/26 05:41:51
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39. 名無しさん JkMWZmMm(1)
日時:2016/10/28 11:39:54
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40. 名無しさん Y4YzAzZT(1)
日時:2016/10/30 12:33:20
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【雑談】 最近の流行なのか? (40)
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名無しさん M1ZDA2Zj |
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