MMO掲示板 > 考察板 - FF14は従来のMMOと何が違うか? への返信

【考察】 FF14は従来のMMOと何が違うか? (30)

1. 名無しさん FlNTMzMz

種類:考察
日時:2020/11/03 10:51:50
返信:29
閲覧:9443

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League of Angels3

2. 名無しさん I4ZDU5MT(1)

日時:2020/11/05 09:03:14
回数:1

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3. 名無しさん FlNTMzMz(1)

日時:2020/11/05 13:09:24
回数:1

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4. 名無しさん I4ZDU5MT(2)

日時:2020/11/05 23:40:51
回数:2

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5. 名無しさん I4ZDU5MT(3)

日時:2020/11/12 22:03:17
回数:3

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6. 名無しさん Q1ZjY1Nm(1)

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7. 名無しさん I4ZDU5MT(4)

日時:2020/11/14 19:21:05
回数:4

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8. 名無しさん Q1Y2I5Zm(1)

日時:2020/11/15 16:51:18
回数:1

最新パッチの通常コンテンツが遊べるレベルと装備が後発でも簡単に手に入る。
この1点に尽きる。

大縄跳び方式の戦闘自体はむしろネガティブ要素。
レベルを上げて物理で殴れだけでは進めないんだからな。

俺はパッチ5.1までやってたけど、新パッチのたびに新しいギミックを覚えるのにウンザリしてやめました。
一生ギャザクラだけしてればいいシステムだったら続けてただろうけど、ストーリー進めないと新しいものは作れないし、進めるためには必ず戦闘が必要だったしで、FF14に向いてないんだと認識した。

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9. 名無しさん I4ZDU5MT(5)

日時:2020/11/15 21:23:59
回数:5

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10. 名無しさん I4ZDU5MT(6)

日時:2020/11/16 15:38:16
回数:6

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11. 名無しさん Y0YmI0Mm(1)

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12. 名無しさん Y0YmI0Mm(2)

日時:2020/11/16 23:15:07
回数:2

黒い砂漠のゲームエンジンは最高だもの・・・FF14のゲームエンジンは・・・。unrealより低い

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13. 名無しさん I4ZDU5MT(7)

日時:2020/11/17 00:51:48
回数:7

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14. 名無しさん Q1ZjY1Nm(2)

日時:2020/11/17 18:52:47
回数:2

考察には相手がいないと考察にならないよ
一人で頑張って書いててもただの落書きできかないよ

ここまで見る限り全く考察にはなってないね

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15. 名無しさん I4ZDU5MT(8)

日時:2020/11/17 19:17:21
回数:8

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16. 名無しさん Q1ZjY1Nm(3)

日時:2020/11/18 06:31:15
回数:3

以前にこういうトピックがあったんですよ

【考察】 FF14の旬な話題と情報①(実際のFF14を知る為に)
http://www.mmoinfo.net/bbs/bbs_detail.php?bbs=378

最後にこう言って締めました

ーーーーー

実験的にいろいろFF14の情報を出してみました。
ここのサイトでこんな感じで、いろいろ書いてみたら何か変化が感じ取れるかと思いやってみましたが、

             不毛でした。

私の実験的試みは終了します。

FF14に限らずMMOを楽しもうとするなら、どのMMOでもいいのですが、
自分の楽しみ方を見つけられるMMOであるかが大事でないかな~。

MMOでしか自分の優越性を発揮できない
匿名でしか自分の優越性を発揮できないって精神の人はネトゲはやめて
      屋外に飛び出しまましょう。

よく働き、よく学び、よく友達を作り、愛してくれる人を見つけ、よく遊びましょう

         ②はありません。 無駄なので!

ーーーーーーーー

同じ道しか辿れないと思いますよ

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17. 名無しさん I4ZDU5MT(9)

日時:2020/11/18 21:20:40
回数:9

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18. 名無しさん Y0YmI0Mm(3)

日時:2020/11/18 23:21:55
回数:3

モンスターをタゲってクリックして撃破w往来のMMOと変わらねえよw
ノンタゲ方式なら多少評価されるけどwマージャンとかプロデュサーの個人趣味要素・私物化も要らねぇ。マージャンとか興味ない人どうする?w

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19. 名無しさん Y0YmI0Mm(4)

日時:2020/11/18 23:27:43
回数:4

GLAYのタクローとヒサシの後輩自慢もどうでもいい。仕事に関係ないからね吉田本部長www
勘弁してよ・・・頼むよ・・・・wwww

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20. 名無しさん Y0YmI0Mm(5)

日時:2020/11/18 23:29:29
回数:5

↑とスクエニの開発担当社員の声・・・。

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21. 名無しさん I4ZDU5MT(10)

日時:2020/11/19 23:59:53
回数:10

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22. 名無しさん I4ZDU5MT(11)

日時:2020/11/20 19:46:27
回数:11

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23. 名無しさん I4ZDU5MT(12)

日時:2020/11/21 14:52:00
回数:12

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24. 名無しさん dmYjE5Nm(1)

日時:2020/11/21 16:29:35
回数:1

FF11 Online → FF14 Online →
 ナンバリング的に次は FF17がOnline になるな?

FF17 Online 期待しているぜ吉田?w

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25. 名無しさん I4ZDU5MT(13)

日時:2020/11/27 19:25:38
回数:13

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26. 名無しさん Q1ZjY1Nm(4)

日時:2020/11/29 23:14:46
回数:4

旬のランキングみて思ったんだけど

これ、君一人で入れてるの?

[○][11/29 02:41:38][16]
投票
17 票 / 2 人▼
○ 1 人
- 0 人
× 1 人

これ見ればたった2人しか投稿してないってわかるんだよね

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27. 名無しさん I4ZDU5MT(14)

日時:2020/12/12 19:08:44
回数:14

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28. 名無しさん JkZDliZG(1)

日時:2021/06/08 00:21:19
回数:1

>>1
追加するなら
・復帰が楽(既存ユーザーが復帰者と解るシステムもある)
・新規が追いつきやすい(LV上げが楽)
・既存ユーザーがボーナスありでダンジョンルーレットを行うことで過去コンテンツに人が居ないことを防いでいる(他にも専用ルーレットで旧コンテンツが過疎りにくい)
・過去コンテンツを難易度下げて遊べることで現役でクリア出来なかったコンテンツを遊び半分でクリア出来る(報酬も獲得できる)
・アップデート時期が良そう出来るくらいに定期
・アップデートの事前放送があるので準備しやすい(準備失敗萎えが無い)

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29. 名無しさん hmNTJkYW(1)

日時:2021/07/12 14:08:41
回数:1

もう10年経過したFF14 2.3年前と現在は状況が違ってきてます。

通常のMMOが2年ピークに対して、FF14だけがなぜユーザーを増やし続けられるのか
まことに不思議である

 その理由がこの動画を見ればわかります。
 第7回14時間生放送⑦ひろゆき×吉P対談9回目    https://www.youtube.com/watch?v=1_zdZIfANIw

これでこの掲示板の結論としてこの考察を〆てもいいのではないでしょうか?

FF14の後継のFF16の話がチラホラでています。シナリオは完成したそうです。

       さらにどんな進化するか楽しみですね。

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30. 名無しさん hmNTJkYW(2)

日時:2021/07/23 21:22:51
回数:2

ぎょえー  東京オリンピック開会式

FFを中心にスクエニ系のゲーム音楽 多数採用されてる

  やっぱすげーな 

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【考察】 FF14は従来のMMOと何が違うか? (30)

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考察

FF14は従来のMMOと何が違うか?

名無しさん
FlNTMzMz
30 9,443 2021/07/23 21:22:51